C#设计模式之13——代理模式

在需要使用一个比较简单的对象来表示一个复杂的或者花费时间创建的对象时,就需要用到代理(Proxy)模式。如果创建对象需要的时间开销较大或者需要较多的计算机资源,代理模式允许你把这一创建过程推迟到需要用到实际的对象时才进行。代理通常有着与其所代表的对象一样的方法,一旦对象被载入,其就把方法调用从代理传递给实际对象。

 

一下情况可以使用代理模式:

1. 大图像一类的对象,需要很长的加载时间。

2. 需要很长时间才能完成的计算结果,而且在计算进行的时候需要显示中间结果。

3. 对象位于远程机器上,经由网络载入该对象可能会很慢,特别是在网络负载高峰期。

4. 对象具有受限的访问权限,代理可以验证对象使用者的访问权限。

 

代理可以在真正需要的时候才载入对象。

我们例子需要加载一幅图像,但是图像可能加载的时间比较长,我们在代理中延迟一段时间才真正的载入图像,5秒钟以后,将标志变量设置为真,再次点击按钮的时候才会真正的载入图像。

 

我们创建两个不同的图像对象,一个返回较小的图像,一个返回真正的图像。这个两个类的共同接口是:

using System;
using System.Drawing ;
namespace Proxy
{
	/// <summary>
	/// Summary description for Imager.
	/// </summary>
	public interface Imager 	{
		Image getImage() ;		
	}
}


当程序运行不到5秒钟的时候,我们点击按钮显示的图像为:

 

5秒钟以后再次点击则显示图像:

我们的代理类为:

using System;
using System.Drawing ;
using System.Threading ;
namespace Proxy
{
	/// <summary>
	/// Summary description for ImageProxy.
	/// </summary>
	public class ImageProxy 	{
		private bool done;
		private Timer timer;
		//-----
		public ImageProxy() 		{
			timer = new Timer (new TimerCallback (timerCall), this, 5000, 0);
		}
		//-----
		private void timerCall(object obj) {
			done = true;
			timer.Dispose ();
		}
		//-----
		public Image getImage() {
			Imager img;
			if (done)
				img = new FinalImage ();
			else
				img = new QuickImage ();
			return img.getImage ();
		}
	}
}


 

代理类中根据标志返回不同的图像类。

using System;
using System.Drawing ;
namespace Proxy
{
	/// <summary>
	/// Summary description for FinalImage.
	/// </summary>
	public class FinalImage :Imager {
		public FinalImage()	{}
		public Image getImage() {
			return new Bitmap("flowrtree.jpg");
		}
	}
}


 

using System;
using System.Drawing ;
namespace Proxy
{
	/// <summary>
	/// Summary description for QuickImage.
	/// </summary>
	public class QuickImage : Imager 	{
		public QuickImage()	{}
		public Image getImage() {
			return new Bitmap ("Box.gif");
		}
	}
}


适配器和代理两者都是在对象外围构建了一层,不过适配器是为对象提供不同的接口哭;代理为对象提供相同的接口,但会让自己介入其中,可以在乡音的地方推迟处理或者推迟花费精力的数据传输工作。

装饰器也与其装饰的对象有着相同的接口,但其目的是给原来的对象添加额外的功能;代理与之相反,代理控制到其所包含的类的访问。

 

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原型模式是一种创建型设计模式,其提供了一种复制已有对象的方法来生成新对象的能力,而不必通过实例化的方式来创建对象。原型模式是通过克隆(浅复制或深复制)已有对象来创建新对象的,从而可以避免对象创建时的复杂过程。 在C#中,可以通过实现ICloneable接口来实现原型模式。ICloneable接口定义了Clone方法,该方法用于复制当前对象并返回一个新对象。需要注意的是,Clone方法返回的是Object类型,需要进行强制类型转换才能得到复制后的对象。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class Person : ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } // 使用示例 var person1 = new Person { Name = "Tom", Age = 20 }; var person2 = (Person)person1.Clone(); person2.Name = "Jerry"; Console.WriteLine(person1.Name); // 输出 "Tom" Console.WriteLine(person2.Name); // 输出 "Jerry" ``` 在上面的示例代码中,实现了一个Person类,并实现了ICloneable接口中的Clone方法来实现原型模式。复制对象时,使用MemberwiseClone方法进行浅复制,即只复制值类型的字段和引用类型字段的引用,而不复制引用类型字段所引用的对象。在使用示例中,首先创建一个Person对象person1,然后通过Clone方法复制一个新的对象person2,修改person2的Name属性后,输出person1和person2的Name属性,可以看到person1的Name属性并没有改变,说明person2是一个全新的对象。 需要注意的是,如果要实现深复制,即复制引用类型字段所引用的对象,需要在Clone方法中手动将引用类型字段复制一份。另外,使用原型模式时,需要注意复制后的对象和原对象之间的关系,如果复制后的对象修改了原对象的状态,可能会对系统产生意想不到的影响。

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