C# 设计模式——代理模式

代理模式简介

一个类代表另一个类的功能,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在这里插入图片描述
主要解决:

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

使用场景:

想在访问一个类时做一些控制,增加中间层Proxy。在代理模式中,由于Proxy与ConcreteSubject继承同一接口,所以Client调用ConcreteSubject可以转化为Client调用Proxy在调用ConcreteSubject,类Proxy为中间代理。

C# Demo

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Proxy_Pattern
{
    
    /// <summary>
    /// 代理类和对象的共用接口
    /// </summary>
    public abstract class Subject
    {
        public abstract void Print();
    }

    /// <summary>
    /// 代理类所创建的对象
    /// </summary>
    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteSubject");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 代理类
    /// </summary>
    public class Proxy : Subject
    {
        private ConcreteSubject concreteSubject;

        public override void Print()
        {
            if( concreteSubject == null)
            {
                concreteSubject = new ConcreteSubject();
            }
            concreteSubject.Print();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 客户端测试类
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建代理类
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Print();
            Console.Read();
        }
    }
}

代理模式优点

  1. 职责清晰
    真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
  2. 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
  3. 高扩展性

参考资料

https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
更多:

23种设计模式C#

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原型模式是一种创建型设计模式,其提供了一种复制已有对象的方法来生成新对象的能力,而不必通过实例化的方式来创建对象。原型模式是通过克隆(浅复制或深复制)已有对象来创建新对象的,从而可以避免对象创建时的复杂过程。 在C#中,可以通过实现ICloneable接口来实现原型模式。ICloneable接口定义了Clone方法,该方法用于复制当前对象并返回一个新对象。需要注意的是,Clone方法返回的是Object类型,需要进行强制类型转换才能得到复制后的对象。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class Person : ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } // 使用示例 var person1 = new Person { Name = "Tom", Age = 20 }; var person2 = (Person)person1.Clone(); person2.Name = "Jerry"; Console.WriteLine(person1.Name); // 输出 "Tom" Console.WriteLine(person2.Name); // 输出 "Jerry" ``` 在上面的示例代码中,实现了一个Person类,并实现了ICloneable接口中的Clone方法来实现原型模式。复制对象时,使用MemberwiseClone方法进行浅复制,即只复制值类型的字段和引用类型字段的引用,而不复制引用类型字段所引用的对象。在使用示例中,首先创建一个Person对象person1,然后通过Clone方法复制一个新的对象person2,修改person2的Name属性后,输出person1和person2的Name属性,可以看到person1的Name属性并没有改变,说明person2是一个全新的对象。 需要注意的是,如果要实现深复制,即复制引用类型字段所引用的对象,需要在Clone方法中手动将引用类型字段复制一份。另外,使用原型模式时,需要注意复制后的对象和原对象之间的关系,如果复制后的对象修改了原对象的状态,可能会对系统产生意想不到的影响。

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