Has the sum exceeded hdu 2116 很不错的数学题目

本文深入探讨了在特定技术领域中遇到的编程难题,包括但不限于算法优化、数据结构应用、复杂系统集成等关键问题。通过实例分析,提供了解决方案和优化策略,旨在帮助开发者提升解决实际问题的能力。

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Has the sum exceeded

Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3203    Accepted Submission(s): 676


Problem Description
As we all know, in the computer science, an integer A is in the range of 32-signed integer, which means the integer A is between -2^31 and (2^31)-1 (inclusive), and A is a 64-signed integer, which means A is between -2^63 and (2^63)-1(inclusive). Now we give the K-signed range, and two K-signed integers A and B, you should check whether the sum of A and B is beyond the range of K-signed integer or not.
 

Input
There will be many cases to calculate. In each case, there comes the integer K (2<=K<=64) first in a single line. Then following the line, there is another single line which has two K-signed integers A and B.
 

Output
For each case, you should estimate whether the sum is beyond the range. If exceeded, print “Yes”, otherwise “WaHaHa”.
 

Sample Input
  
32 100 100
 

Sample Output
  
WaHaHa
 

Author
Wangye
 

Source
 

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威士忌


这个题目应该讲是很不好过的哎,我想了很久的啊,这个题目是问c+d的和能否在-2^k-1and (2^k-1)-1之间,能的话就是证明就是 YES,否则哇哈哈了,对于
c和d进行二进制化分,求出位数来,想一下,反正是2的几次方,换成是2进制
来进行判断是很不错的。


#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
__int64 a[70];
int main()
{

    __int64 c,d;
    int num,k,i,j,flag;
    while(scanf("%d",&k)!=EOF)
    {
        flag=0;
        scanf("%I64d%I64d",&c,&d);
        num=0;
        memset(a,0,sizeof(a));
        if((c<0&&d>0)||(c>0&&d<0))
        {
            printf("WaHaHa\n");
            continue;
        }
        //符号不一样一定是不行的
         if(c<0&&d<0)
        {
            c=-c;
            d=-d;
            flag=1;
        }
        
        while(c)
        {
           a[num++]=c%2;
           c=c/2;
        }
        //把c换成是二进制形式
        num=0;
        while(d)
        {
            a[num]=a[num]+d%2;//不明白为什么改成了a[num++]=a[num++]+d%2;就错了
            num++;
            d=d/2;
        }
        /*在数组里逆序存储二进制,
        列如当c=7,d=5.那么相加得
        出12,也就是1100,存到数组
        里的形式也就是0011000**了        
        然后对其进行判断就可以了
        
        
        */
        for(i=0;i<68;i++)
        {
            a[i+1]=a[i+1]+a[i]/2;
            a[i]=a[i]%2;
        }
        for(i=68; i>=0; i--)
        if(a[i]!=0)
        break;
        if(i==k-1&&flag)
        {
            for(j=i-1;j>=0;j--)
            {
                if(a[j])
                break;
            }
        }
        if(i<k-1)
        printf("WaHaHa\n");
        else
        /*
        这个地方是求出如果我们求
        的是负数,列如c=-4,d=-4,
        相加得出-8,为2的三次方,
        k=4,则特别拿出来进行判断
        就可以了
        */
        if(i==k-1&&flag&&j<0)
        {
             printf("WaHaHa\n");
        }
        else
        printf("Yes\n");





    }
    return 0;
}



 

<think>好的,我现在遇到了用户提到的l-painter报错“the height 8066 has exceeded the limit 4096”的问题。首先,我需要理解这个错误的具体原因。根据错误信息,高度8066超过了限制4096,这说明在渲染或处理某个元素时,高度超过了系统设定的最大值。接下来,我要考虑可能的原因和解决方法。 首先,用户可能在使用l-painter组件时,尝试绘制的内容高度过大。比如,生成的海报或图片的高度超过了4096像素。这可能发生在用户动态生成内容,比如长列表、多行文本或大量图片拼接的情况下。我需要检查用户的使用场景,是否确实需要超过4096像素的高度,或者是否有误操作导致高度计算错误。 接下来,我需要回忆l-painter的相关文档或常见问题。通常,这类绘图库或组件会有尺寸限制,可能因为底层依赖的库(如某些Canvas实现)对纹理尺寸有最大限制,或者为了性能考虑而设置上限。例如,微信小程序的Canvas组件就有类似的限制,不同平台可能不同,但常见的最大尺寸是4096x4096像素。 可能的解决方法包括: 1. 分页或分块渲染:将内容分成多个部分,分别渲染到不同的Canvas上,然后拼接或分页显示。 2. 缩小内容比例:如果实际内容可以按比例缩小,调整尺寸以适应限制,但可能影响清晰度。 3. 检查代码逻辑:确认动态计算高度的部分是否有错误,比如循环累加导致的高度值异常。 4. 使用更高版本或替代方案:查看l-painter是否有更新版本支持更大的尺寸,或者是否有其他库可用。 还需要考虑用户的具体使用情况。比如,用户是否在生成长图海报,或者有大量动态内容?如果是长图,可能需要分块渲染并导出为多张图片,再合并。如果是代码中的计算错误,比如误将宽度作为高度,或者单位转换错误(如rpx转px时计算错误),也可能导致高度超出预期。 此外,还需验证用户的环境。不同平台或设备可能有不同的限制,比如iOS和Android对Canvas的支持不同,或者不同版本的l-painter是否有差异。用户是否在最新版本的l-painter上运行?是否有相关的已知问题或修复? 总结步骤: 1. 确认错误原因是高度超过4096像素。 2. 检查生成内容的高度计算是否正确。 3. 考虑分块渲染或缩小比例。 4. 查看文档或社区是否有解决方案。 5. 如果必须大尺寸,考虑替代方案或工具。 可能还需要用户提供代码片段,确认高度是如何计算的,是否有动态数据导致高度异常。例如,循环添加元素时,是否每次迭代都增加了固定高度,导致累加后超过限制。或者使用了某些库的API返回了错误的高度值。 最后,如果用户无法调整高度,可能需要联系l-painter的开发者,询问是否有配置项可以调整限制,或者是否存在其他解决方法。同时,提醒用户在处理大尺寸图像时注意设备性能和内存使用,避免崩溃或卡顿。</think>遇到 `l-painter` 报错 `the height 8066 has exceeded the limit 4096`,通常是因为绘制内容的高度超过了框架允许的最大限制(4096像素)。以下是逐步分析和解决方法: --- ### **1. 错误原因** - **底层限制**:`l-painter` 基于某些图形库(如 Canvas)实现,而这些库对纹理或画布尺寸有硬性限制。例如,微信小程序的 Canvas 最大高度为 4096 像素。 - **动态内容**:若绘制内容是动态生成的(如长列表、多行文本或图片拼接),可能因内容过长导致高度超出限制。 --- ### **2. 验证问题** 检查代码中设置的高度值: ```javascript // 示例代码:检查是否直接或间接设置了过大的高度 const config = { type: 'view', css: { height: 8066, // 明显超过 4096 }, children: [...] }; ``` --- ### **3. 解决方案** #### **(1) 分块渲染(推荐)** 将内容分割为多段,分别渲染到多个 `l-painter` 画布上,再通过图片拼接或分页展示。 ```javascript // 示例:分段渲染 const chunkHeight = 4000; // 每段高度小于 4096 const chunks = divideContentIntoChunks(content, chunkHeight); chunks.forEach((chunk, index) => { lPainter.render({ css: { height: chunkHeight }, children: chunk }); }); ``` #### **(2) 按比例缩放内容** 若内容允许缩小,可通过缩放因子调整实际绘制高度: ```javascript const maxAllowedHeight = 4096; const scaleFactor = maxAllowedHeight / originalHeight; // 计算缩放比例 lPainter.render({ css: { height: originalHeight * scaleFactor, transform: `scale(${scaleFactor})` // 缩放内容 }, children: [...] }); ``` #### **(3) 检查动态高度计算** 若高度由动态内容计算得出,需排查逻辑错误: ```javascript // 错误示例:循环中累加高度未校验上限 let totalHeight = 0; items.forEach(item => { totalHeight += item.height; // 可能累加超过 4096 }); // 修正:添加高度限制 totalHeight = Math.min(totalHeight, 4096); ``` #### **(4) 使用替代方案** 如果必须渲染超长内容: - 换用服务端生成图片(如 Node.js 的 `node-canvas` 或 `sharp`)。 - 尝试其他支持更大尺寸的库(如 `html2canvas` 配合分块渲染)。 --- ### **4. 其他注意事项** - **单位问题**:确认代码中单位是否为像素(px),避免因 `rpx`/`vw` 等相对单位转换导致意外值。 - **平台差异**:不同平台(iOS/Android)的 Canvas 限制可能不同,需实测目标设备。 - **性能影响**:即使绕过限制,超大画布可能导致内存不足或渲染卡顿。 --- ### **5. 联系维护者** 若问题无法解决,可向 `l-painter` 的 GitHub 仓库提交 Issue,询问是否有隐藏配置或更新计划支持更大尺寸。 通过上述步骤,应能定位并修复高度超限问题。
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