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原创 cocostudio中SceneEditor和UI编辑器的关系
先用ui编辑器弄了个ui,然后用场景编辑器编了个场景,把ui拖进去了。 通过代码加载场景后,整了很久才弄明白怎样调UI编辑器里的控件。 把关键代码贴在这里以便查询: bool SceneTest1::init() { if (!UILayer::init()) { return false; } CCNode* pNode = SceneReader::sharedSceneRe
2013-11-29 22:09:14 4212
原创 jetty和websocket和protobuf
前面两篇文章都在说protobuf,这里说下我使用的服务器环境: jetty-distribution-9.1.0.v20131115 + JDK7 + protobuf 2.5.0 + apache-maven-3.1.1 首先需要编译protobuf的java库文件,具体请参考protobuf目录下的java/README.txt文件 生成java用的protobuf文件的方法请参考
2013-11-29 15:17:18 5407
原创 cocos2dx使用lua和protobuf
为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 1.在protobuf目录下依次执行如下命令 python setup.py build python
2013-11-29 14:50:12 16193 9
原创 cygwin下ndk编译protobuf
网上查了很多资料,自己也尝试过多次,经过屡次失败之后终于成功了,记录下此文档和大家分享下。 先说下我的环境: win7(64bit) + cygwin(64bit) + ndk(r9b) + protobuf(2.5.0)应该都是目前最新的环境。 1.搭建好ndk的环境,保证能成功编译ndk下的例子hello-jni。 2.在protobuf目录下新建jni目录,将src目录复制到jni目
2013-11-28 22:23:38 2543 1
原创 搭建pomelo-cocos2dchat测试环境(win7)
先说下我这里的环境:win7, vs2012, cocos2dx-2.2.0 pomelo-cocos2dchat的下载地址:点击打开链接 要运行这个demo还需要libpomelo项目的支持:点击打开链接 按照文档的说明编译libpomelo,另外其子目录deps下还有两个依赖项目jasson和uv,也需要分别用visual studio进行编译。 下载后我解压到了cocos2dx的pr
2013-11-21 17:01:58 3312 3
原创 Chatofpomelo搭建环境(win7)
偶然看到了网易的pomelo项目,比较感兴趣,于是打算了解下。 先从它的一个聊天服务器开始。 首先需要按照官方文档先搭建pomelo的环境,参考文档:点击打开链接 默认会安装在C:\Users\\AppData\Roaming\npm位置,(我的系统是windows 7)。 从git下载Chatofpomelo工程,点击打开链接。我是直接下的zip包,解压后也放在了上面的那个路径里。 这
2013-11-20 18:05:18 2399
cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 for xcode3
2012-08-16
贪食蛇 ios
2012-07-16
空空如也
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