自定义UI阻挡区域

本文介绍了一个Unity中用于检查UI元素上射线检测位置是否有效的实用函数。该函数通过RectTransformUtility将屏幕坐标转换为本地坐标,并判断该坐标是否位于指定的矩形范围之外,以确保射线检测不会误触UI元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
    {
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform as RectTransform, sp, UIManager.instance.uiCamera, out sp);
        if (sp.x > m_rect.x - m_rect.z * .5f 
            && sp.x < m_rect.x + m_rect.z * .5f
            && sp.y > m_rect.y - m_rect.w * .5f
            && sp.y < m_rect.y + m_rect.w * .5f)
        {
            return false;
        }
        return true;
    }

 

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