cocostudio中SceneEditor和UI编辑器的关系

先用ui编辑器弄了个ui,然后用场景编辑器编了个场景,把ui拖进去了。

通过代码加载场景后,整了很久才弄明白怎样调UI编辑器里的控件。

把关键代码贴在这里以便查询:

bool SceneTest1::init()
{
	if (!UILayer::init())
	{
		return false;
	}
	CCNode* pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("test_scene_1.json");
	if (pNode)
	{
		this->addChild(pNode,0,1);
		pNode = (CCNode*)pNode->getChildByTag(10003);
		CCComRender* pRender = (CCComRender*)pNode->getComponent("GUIComponent");
		if (pRender)
		{			
			UILayer* pLayer = dynamic_cast<UILayer*>(pRender->getNode());
			UILabel* pTextCenter = dynamic_cast<UILabel*>(pLayer->getWidgetByName("Label_c"));
			CCLOG("in here... %s", pTextCenter->getStringValue());
		}
	}
	return true;
}


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