[PE结构分析] 8.输入表结构和输入地址表(IAT)
2024-08-08 13:22:20
54
一篇文章带你理解PE三表
2024-08-08 13:21:17
33
c++实现查看文件被占用功能
2024-08-08 13:19:59
175
Visual C++ 查看文件被哪个进程占用
2024-08-08 13:18:13
39
优麒麟操作系统高分屏解决方案
2024-08-07 10:08:46
39
DLL动态链接库分包引用及延迟加载使用
2024-08-07 09:47:57
99
glBindAttribLocation
2024-08-05 16:20:09
47
【OpenGL】向Shader中传递数据 传递顶点属性信息
2024-08-05 16:18:51
27
C++的private并没有听起来那么“保密”(virtual)(using)
2024-07-30 14:36:05
36
动态库基本原理和使用方法,-fPIC选项的来龙去脉
2024-07-29 11:15:29
63
曲面细分(subdivision)&曲面细分着色器&GPU的LOD
2024-07-16 16:53:28
80
Ogre 渲染目标解析与多文本合并渲染
2024-07-16 16:19:52
35
大括号之谜:C++的列表初始化语法解析
2024-07-11 14:58:45
91
旋转矩阵(Rotate Matrix)的性质分析
2024-07-10 15:09:46
393
Windows 下的文件预分配与 SetFileValidData 函数
2024-07-03 14:47:10
49
【逆向工程核心原理:SEH】
2024-06-27 18:26:51
149
反调试技术- IsDebuggerPresent,原理 与 反反调试
2024-06-27 17:46:09
31
Windows下自删除的艺术
2024-06-27 15:38:20
29
QProcess的一些问题
2024-06-27 14:16:58
113
windows三种文件句柄之间的转换
2024-06-27 14:01:57
28
https://github.com/microsoft/Detours 逆向
2024-06-27 13:47:14
18
WINDOWS FILETIME SYSTEMTIME tm time_t各种时间互转
2024-06-27 13:43:24
23
反向Z(Reversed-Z)的深度缓冲原理
2024-02-07 17:57:49
244
Unity3D中的深度纹理和法线纹理
2024-02-07 17:22:43
152
Unity从深度缓冲重建世界空间位置
2024-02-07 15:50:07
230
从深度缓冲里重建位置信息
2024-02-07 15:46:47
70
Windows中使用CRT函数检查内存泄露和溢出
2023-11-28 10:51:14
472
windows消息响应机制之一:消息分析器
2023-11-28 10:30:20
171
Windows GUI采用基于事件驱动的编程模型,事实上几乎所有的界面库都是这样做的。在纯粹的Window32 SDK编程时代,人们还可以搞懂整个Windows窗体创建和消息的流通过程,但是在现在各种框架的包装下很多在Window32 SDK下很明显易懂的东西显得不是那么简单了。本文力图去繁求简,教你看懂所有框架的基本构造,而事实上对于了解这一切的人来说,这些界面框架的设计都是如出一辙的,希望看完本文,再去看常见的MFC/WTL等框架时,不会再觉得有任何的不适。先说古老的Win32 SDK的做法,他们很明显
2023-11-28 10:14:37
219
这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。其中参数Ogre::WFT_SINE代表波形,0.5代表波的频率,0.0代表波的相位。它根据传入的值(这里是指时间,波形,频率和相位的混合)通过函数计算得到目标ControllerValue来指定光线的强弱。它创建的Controller可以通过纹理的当前帧数和时间来控制纹理动画。其中LightFlasher根据传入的值来设置光线的强弱。
2023-11-10 10:51:18
103
debug和release的区别
2023-06-13 14:56:23
1451
C++11内存对齐之std::aligned_storage与alignas与alignof
2023-06-07 09:32:42
529
过TP保护与解除游戏驱动保护
2023-06-05 17:13:28
1127
强制链接静态库所有符号(包括未被使用的)
2023-06-05 17:02:20
575
项目属性页-C/C++(1)
2023-06-05 16:58:52
238
静态库与动态库在查找符号时的问题
2023-06-05 16:58:24
588
神奇的Google二进制编解码技术:Protobuf
2023-06-05 16:54:59
190
深入 ProtoBuf - 编码
2023-06-05 16:54:21
910
1
gdal中基于rpc的坐标换算原理
2023-06-05 16:48:28
278
PDERL:基于DEM的快速精确通视域分析算法介绍(二)
2023-06-05 16:45:30
186