过TP保护与解除游戏驱动保护

//      
//  名称:  Nakd_KiAttachProcess     
//  功能:  My_RecoveryHook_KiAttachProcess的中继函数   
//  参数:   
//  返回:   
// 
static NAKED VOID  Nakd_KiAttachProcess()        { 
	__asm     
	{   
		mov     edi,edi  
		push    ebp      
		mov     ebp,esp  
		push    ebx     
		push    esi    
		mov    eax,KiAttachProcessAddress  //注意这个是全局变量 BYTE* 
		add    eax,7        
		jmp    eax          }        }
//   
//  名称:  RecoveryHook_KiAttachProcess   
//  功能:  解除游戏保护对_KiAttachProcess函数的HOOK(DNF)    
//  参数:      
//  返回:  状态        //   
NTSTATUS My_RecoveryHook_KiAttachProcess()     
{      
	BYTE    *KeAttachProcessAddress = NULL;  //KeAttachProcess函数地址    
	BYTE    *p;    
	BYTE    MovEaxAddress[5]  = {0xB8,0,0,0,0};  //  
	BYTE    JmpEax[2]      = {0xff,0xe0};   
	KIRQL    Irql;          //特征码    
	BYTE  Signature1 = 0x56,  //p-1      
		Signature2 = 0x57,  //p-2      
		Signature3 = 0x5F,  //p-3       
		Signature4 = 0x5E,  //p+5     
		Signature5 = 0xE8;  //p第一个字节     
							//获得KeAttachProcess地址,然后通过特征码找到   
							//KiAttachProcess的地址     
	KeAttachProcessAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"KeAttachProcess");   
	if (KeAttachProcessAddress == NULL)          {        
		KdPrint(("KeAttachProcess地址获取失败\n"));      
		return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;          }      
	//将p指向KeAttachProcess函数开始处      
	p = KeAttachProcessAddress;      
	while (1)         
	{         
		if ((*(p-1) == Signature1) &&      
			(*(p-2) == Signature2) &&        
			(*(p+5) == Signature3) &&      
			(*(p+6) == Signature4) &&       
			(*p    == Signature5))      
		{          
			//定位成功后取地址    
			KiAttachProcessAddress = *(PULONG)(p+1)+(ULONG)(p+5);              break;       
		}           
		//推动指针        
		p++;         
	}         
	//计算中继函数地址    
	*(ULONG *)(MovEaxAddress+1)=(ULONG)Nakd_KiAttachProcess;  
	*        WPOFF();  //清除CR0     
	*      //提升IRQL中断级       
		* 
   Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();   
	//写入        
	RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress,MovEaxAddress,5);     
	RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress+5,JmpEax,2);     
	//恢复Irql       
	KeLowerIrql(Irql);   
	WPON();    //恢复CR0     
	return  STATUS_SUCCESS;   
}  

 

TP 是国内腾讯游戏一款比较流行的驱动级保护程序. 
负责保护腾讯每款游戏不被修改破坏, 
  
也许大家也是研究腾讯游戏的爱好者,对腾讯的游戏都有过这样的体会  例如OD与CE无法进行如以下操作: 
无法附加进程, 
无法打开进程, 
游戏进程被隐藏无法在工具中查看到,
内存无法读取代码  
内存修改后游戏掉线   
无法双机进行调试  
出现SX非法模块提示 `
其实以上说的这么多限制 都是因为TP保护造成的.其实这些东西研究了很久后,发现其实就是黑色老大常说的APIHOOK这方面. 7%32E1F)%  
例如DNF的TP保护就是HOOK了以下几个API函数来禁止上面刚才说的那些:  
NtOpenThread    //这是TP防止调试器在它体内创建线程   
NtOpenProcess   //这是TP防止OD等在进程列表看到游戏进程 
KiAttachProcess   //这是TP防止其他软件附加它  
NtReadVirtualMemory  //这是TP防止别人读取它的内存  
NtWriteVirtualMemory  //这是TP防止别人在它的内存里面乱写乱画 
KDCOM.dll:KdReceivePacket  //这是TP这两个是COM串口的接受和发送数据 
KDCOM.dll:KdSendPacket      //这是TP主要用来方式别人双机调试,TP使用了KdDisableDebugger来禁用双机调试.  
TP通过将以上这几个API进行HOOK后 来保护游戏, 看过独立团第四版本易语言辅助教程的人 应该知道 以上的那几个API函数 开头是 Nt 的吧 
Nt开头的是ntdll.dll库中的函数,也正是黑色衬衣老大在第四版本易语言辅助教程中有一篇课程是讲 SSDTHOOK与恢复这方面的.  
那么TP保护它比较变态,并对debugport进行了疯狂的清零操作甚至还包括EPROCESS+70\+74\+78等几处位置处理的手段通常都是向64端口写入FE导致计算机被重启。 
下面我简单看说下以上关键的几个APIHOOK:
1.KiAttachProcess 函数   
2.NtReadVirtualMemory 内存函数 
3.NtWriteVirtualMemory 内存函数
4.NtOpenThread 线程函数   
5.NtOpenProcess 进程函数   
那么前3个函数是可以直接SSDT恢复的 第四版本易语言辅助教程老大讲了如何恢复的 不明白的可以自己去看教程。
第4个函数是有监视,如果直接恢复的话电脑会即刻重启.(TP蛮变态)  
第5个函数和ring3有驱动通信,直接恢复这个函数的话  游戏会在1分钟内弹出SX非法模块提示. 
  
既然我们现在知道了TP保护的保护特点和这几个API分析后的结果.   
接下来就是要做出相应的解除TP保护(也就是这些APIHOOK) 
下面我在梳理一下头绪给出相应的解决方案   
1.首先直接恢复 第1、2、3处的SSDT表中的HOOK  
2.绕过4、5处的HOOK 不采用直接恢复   
3.将TP保护程序中的debugport清零的内核线程干掉 停止该线程继续运行.  
4.恢复硬件断点  
但是要有一个先后的逻辑顺序   
因为内核有一个线程负责监视几个地方,必须要先干掉它。 
但是这个内容我写在了处理debugport清零的一起,也就是第3步。所以大家在照搬源码的时候注意代码执行次序。
下面我们就开始写解除TP保护的代码,因为本人喜欢C++ 所以是c++编写,如果是使用易语言的话 就自己翻译过来吧
先从简单的工作讲起,恢复1、2、3处的HOOK

KiAttachProcess函数的处理的代码:
-----------------------------------
 

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