unity
文章平均质量分 89
龙行天下01
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
反向Z(Reversed-Z)的深度缓冲原理
反向Z(Reversed-Z)的深度缓冲原理转载 2024-02-07 17:57:49 · 244 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的深度纹理和法线纹理
Unity3D中的深度纹理和法线纹理转载 2024-02-07 17:22:43 · 153 阅读 · 0 评论 -
Unity从深度缓冲重建世界空间位置
Unity从深度缓冲重建世界空间位置转载 2024-02-07 15:50:07 · 231 阅读 · 0 评论 -
GPU Skinning 一:骨骼动画原理
Gpu skin ,磨皮动画的矩阵计算转载 2022-12-20 16:39:46 · 1332 阅读 · 0 评论 -
体积云渲染实战:ray marching,体积云与体积云光照
体积云渲染实战:ray marching,体积云与体积云光照转载 2022-11-22 17:55:29 · 4369 阅读 · 4 评论 -
Unity【Live Capture】- 关于人脸捕捉的解决方案(一)
Unity【Live Capture】- 关于人脸捕捉的解决方案(一)转载 2022-10-20 11:21:20 · 972 阅读 · 2 评论 -
曲面着色器初试(部分细节不完善)
曲面着色器初试 unity细分着色器示例转载 2022-09-26 16:12:44 · 78 阅读 · 0 评论 -
无人机飞控算法-姿态估计-欧拉角-旋转矩阵-四元数
无人机飞控算法-姿态估计-欧拉角-旋转矩阵-四元数,转换公式详细介绍转载 2022-09-09 14:46:09 · 7417 阅读 · 2 评论 -
旋转矩阵欧拉角万向锁详解
旋转矩阵欧拉角万向锁详解转载 2022-09-09 09:26:26 · 1718 阅读 · 1 评论 -
urp管线的自学hlsl之路 第二十四篇 科幻扫描效果后篇
urp管线的自学hlsl之路 第二十四篇 科幻扫描效果后篇转载 2022-08-26 15:47:15 · 688 阅读 · 0 评论 -
unity3d 历史版本
Unity Web Player 网络播放器Windows 版支持浏览器:Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera系统需求:Windows XP/Vista/7Windows完整版:官方下载正在上传…重新上传取消 Windows版本:官方下载正在上传…重新上传取消Mac OS X 版支持浏览器:Safari, Firefox, Chrome, Camino系统需求:Mac OS X 10.5 或更新Ma..原创 2021-11-26 14:35:49 · 3398 阅读 · 0 评论 -
关于glsl中depth值精度问题
最近使用glsl做毕设,遇到一些很有意思的问题,其中一个就是如何将depth值存储在RGBA格式的纹理中。最开始时只用了8位来存储,和normal值存在一张RGBA纹理中,把depth放在了alpha通道上,但是在后续处理的时候发生了很严重的问题,尤其是类似SSAO这样的算法,可以精确检测出depth的不连续变化,画面中就会产生一条条的线。看gameDev上也有一些人在讨论这个问题,也有人贴出来了将depth值编码存入RGBA纹理,需要时再解码的代码:/// Packing a [0-1]转载 2021-11-07 13:35:28 · 394 阅读 · 0 评论