动手实现TCP的Nagle算法,提高网络应用程序的性能

TCP有一个Nagle算法是用来提高TCP传输性能,主要是防止在对方窗口很小的情况下发送很少字节的包,来减少网络上不必要的数据包来提高internet的性能。详细信息参见TCP相关介绍。

由于Nagle算法的存在,在某些时候导致小的及时传输的数据包不能被迅速的传递到对方,从而造成应用程序的性能问题,但如果将Nagle的算法Disable了,那么有些时候会出现1个有效字节40个包头(IP头+TCP头)的这样低效的包,增加网络负担从而影响网络性能。那么怎么办来,最好的办法就是我需要使用Nagle算法的时候就需要,不需要的时候就不需要。那么或许你会说只要不停的Disable和Enable哪个TCP的Nagle算法不就行了吗?或许你以为是个不错的答案,但对于一个需要高性能的网络应用程序来说这么做是不合适的,每次调用setsockopt函数需要从用户态到核心态(Windows操作系统)切换,这是非常耗费CPU时钟的,不是一个明智的办法,那么到底怎么办?

实际上这就的你动手来自己实现以下Nagle算法了。实际上Nagle算法并不是很复杂,他的主要职责是数据的累积,实际上有两个门槛:一个就是缓冲区中的字节数达到了一定量,另一个就是等待了一定的时间(一般的Nagle算法都是等待200ms);这两个门槛的任何一个达到都必须发送数据了。一般情况下,如果数据流量很大,第二个条件是永远不会起作用的,但当发送小的数据包时,第二个门槛就发挥作用了,防止数据被无限的缓存在缓冲区不是好事情哦。了解了TCP的Nagle算法的原理之后我们可以自己动手来实现一个类似的算法了,在动手之前我们还要记住一个重要的事情,也是我们动手实现Nagle算法的主要动机就是我想要紧急发送数据的时候就要发送了,所以对于上面的两个门槛之外还的增加一个门槛就是紧急数据发送。现在可以开始工作了,我们这里主要给出思路:

  1. 首先我们必须在SOCKET之上再建立一层,来定义我们的自己的传输控制,我们的Nagle算法也是在这层里面实现的。
  2. Disable哪个TCP的Nagle算法,都自己动手写了,要它干吗
  3. 使用Select函数来查看是否可以发送数据,当然我们实质是否可写的fd_set的时候需要加入我们的三个门槛,首先是按照字节和紧急数据来检查,一般情况下这两个条件就搞定了,然后再按照时间来决定。我们可是使用一个累积字节记数器和一个等待时间计时器。累积字节记数器在每次添加数据到我们的控制层的时候就累加一下,发送完毕的时候减去响应的字节数;而计时器在第一次将数据提交给控制层的时候启动(可以使用Windows的GetTickcount来得到当前的时间),然后在每次发送数据完毕的时候重新复位一下。
  4. 实际上这样就已经实现了Nagle算法,而且不需要经常调用GetTickCount而降低了系统的性能。

好吧,原理说到这里,实现的工作还是很多的,比如控制层程序的编写。

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