Cocos2d—X游戏开发之 C++ MAP 读取策划、数值等文本文档

首先,让我们先熟悉一下map数据结构的基本内容。

 

 Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!
1. map最基本的构造函数;
   map<string , int >mapstring;         map<int ,string >mapint;
   map<sring, char>mapstring;         map< char ,string>mapchar;
   map<char ,int>mapchar;            map<int ,char >mapint;

2. map添加数据;

   map<int ,string> maplive;  
   1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));
   2.maplive.insert(map<int,string>::value_type(321,"hai"));
   3, maplive[112]="April";//map中最简单最常用的插入添加!
3,map中元素的查找:

   find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。        

   map<int ,string >::iterator l_it;; 
   l_it=maplive.find(112);
   if(l_it==maplive.end())
                cout<<"we do not find 112"<<endl;
   else cout<<"wo find 112"<<endl;
4,map中元素的删除:
   如果删除112;
   map<int ,string >::iterator l_it;;
   l_it=maplive.find(112);
   if(l_it==maplive.end())
        cout<<"we do not find 112"<<endl;
   else  maplive.erase(l_it);  //delete 112;
5,map中 swap的用法:
  Map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换;
  For example:
  #include <map>
  #include <iostream>

  using namespace std;

  int main( )
  {
      map <int, int> m1, m2, m3;
      map <int, int>::iterator m1_Iter;

      m1.insert ( pair <int, int>  ( 1, 10 ) );
      m1.insert ( pair <int, int>  ( 2, 20 ) );
      m1.insert ( pair <int, int>  ( 3, 30 ) );
      m2.insert ( pair <int, int>  ( 10, 100 ) );
      m2.insert ( pair <int, int>  ( 20, 200 ) );
      m3.insert ( pair <int, int>  ( 30, 300 ) );

   cout << "The original map m1 is:";
   for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
      cout << " " << m1_Iter->second;
      cout   << "." << endl;

   // This is the member function version of swap
   //m2 is said to be the argument map; m1 the target map
   m1.swap( m2 );

   cout << "After swapping with m2, map m1 is:";
   for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
      cout << " " << m1_Iter -> second;
      cout  << "." << endl;
   cout << "After swapping with m2, map m2 is:";
   for ( m1_Iter = m2.begin( ); m1_Iter != m2.end( ); m1_Iter++ )
      cout << " " << m1_Iter -> second;
      cout  << "." << endl;
   // This is the specialized template version of swap
   swap( m1, m3 );

   cout << "After swapping with m3, map m1 is:";
   for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
      cout << " " << m1_Iter -> second;
      cout   << "." << endl;
}

6.map的sort问题:
  Map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数:
  For example:
  #include <map>
  #include <iostream>

  using namespace std;

 int main( )
 {
   map <int, int> m1;
   map <int, int>::iterator m1_Iter;

   m1.insert ( pair <int, int>  ( 1, 20 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 4, 40 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 3, 60 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 2, 50 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 6, 40 ) );
   m1.insert ( pair <int, int>  ( 7, 30 ) );

   cout << "The original map m1 is:"<<endl;
   for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
      cout <<  m1_Iter->first<<" "<<m1_Iter->second<<endl;
  
}
  The original map m1 is:
  1 20
  2 50
  3 60
  4 40
  6 40
  7 30
  请按任意键继续. . .

7,   map的基本操作函数:
      C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
      begin()          返回指向map头部的迭代器
      clear()         删除所有元素
      count()          返回指定元素出现的次数
      empty()          如果map为空则返回true
      end()            返回指向map末尾的迭代器
      equal_range()    返回特殊条目的迭代器对
      erase()          删除一个元素
      find()           查找一个元素
      get_allocator()  返回map的配置器
      insert()         插入元素
      key_comp()       返回比较元素key的函数
      lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置
      max_size()       返回可以容纳的最大元素个数
      rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器
      rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器
      size()           返回map中元素的个数
      swap()            交换两个map
      upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置
      value_comp()      返回比较元素value的函数   

 

然后,进入我们的正题,看下如何读取Excel编辑的文本文档来存储到我们的内存之中。

 

 

通过上面几步将Excel文档转换成txt文档,方便程序读取。

 

下面把代码贴出来,看来map存储的过程:

 

#define LOGNEWLINE printf("\n")

 

加载数据包:

 

         char temp;
	FILE *fp;
	string mapKey, mapValue ;
	string cache, buffer ;

	fp = fopen(languagePath.c_str(),"r");

	if (fp == NULL)
	{
		printf("读取语言包失败");LOGNEWLINE;
	}
	else
	{
		printf("读取语言包成功");LOGNEWLINE;
	}

	while ((temp=getc(fp))!=EOF)
	{
		
		cache = temp;
		buffer += cache;
	
		if (temp == '\t')
		{
			//printf("  这是一个水平制表符1");LOGNEWLINE;
			
			mapKey = buffer;
			buffer = "";
		}

		if (temp == '\n')
		{
			//printf("  这是一个换行符4");LOGNEWLINE;
			
			mapValue = buffer;
			buffer = "";

			languageMap[mapKey] = mapValue; 
			
			//测试使用
			/*printf("%s%s",mapKey.c_str(),mapValue.c_str());
			printf("\t");
			languageMap.size();
			printf("languageMap.size: %d",languageMap.size());LOGNEWLINE;
			string tempString = languageMap[mapKey];
			printf("tempString: %s",tempString.c_str());LOGNEWLINE;
			printf("******************************");LOGNEWLINE;*/
		}

	}
	fclose(fp);



读取数据包:

string Language::getLanguageByMapkey(string mapkey)
{
	loadLanguageOnce();

	if(mapkey.empty()) return "";

	mapkey = mapkey+ '\t';
	string temp = languageMap[mapkey];

	return temp;
}


 

好的看下测试代码和结果:

         //Test数据
	string k = "npc001";
	string k3 = "npc003";
	string tempString = Language::getLanguageByMapkey(k);
	string tempString3 = Language::getLanguageByMapkey(k3);
	printf("tempString: %s",tempString.c_str());//LOGNEWLINE;
	printf("tempString3: %s",tempString3.c_str());//LOGNEWLINE;


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Cocos2d-x是一款非常流行的移动跨平台游戏引擎。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行游戏开发。有多本与Cocos2d-x移动游戏开发相关的书籍被出版,这些书籍提供了全面的教程和实战经验。 其中,《捕鱼达人游戏开发》是一本全面的、比较实用的Cocos2d-x游戏开发教程。这本书汇集了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从基础内容开始介绍Cocos2d-x引擎,并逐步深入地介绍了相关的开发技术和经验。 还有一本《Cocos2d-x高级开发教程》,该书作者曾参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,并负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作。作者也参与了多个移动游戏项目的开发,拥有丰富的游戏开发经验。 除了这些书籍,还有《Cocos2D-X游戏开发技术精解》。这本书详细介绍了如何使用Cocos2D-X引擎开发移动平台游戏,包括引擎的简介以及其他相关内容。 总结来说,Cocos2d-x是一款流行的移动跨平台游戏引擎,有多本相关的书籍提供了全面的教程和实战经验,适合想要进行Cocos2d-x移动游戏开发开发者参考和学习。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Cocos2d-x高级开发教程](https://download.csdn.net/download/surport_t/9776900)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Cocos2d-x高级开发教程制作自己的《捕鱼达人》](https://download.csdn.net/download/qq461787436/10872674)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Cocos2D-X游戏开发技术精解](https://download.csdn.net/download/weixin_39840588/11417620)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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