Cocos2d瓦片地图的导入

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中导入和使用TMX格式的瓦片地图,包括加载地图文件`desert.tmx`,获取地图层`Ground`,并将其添加到场景中作为背景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集
    第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的。
[objc]  view plain copy
  1. #import <GameKit/GameKit.h>  
  2.   
  3. // When you import this file, you import all the cocos2d classes  
  4. #import "cocos2d.h"  
  5.   
  6. // HelloWorldLayer  
  7. @interface HelloWorldLayer : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate>  
  8. {  
  9.     CCTMXTiledMap *tileMap;//地图文件  
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值