用最基本的一句话概述,钩子函数起了很大作用。故事是这样的,有些漫长,也需要些耐心。
MFC中消息分为3类:
1. WM_COMMAND:所有的UI组件和加速键都会产生这种消息,所有派生于CCmdTarget的类都有能力处理该消息
2. 标准消息:除WM_COMMAND之外的WM_xx消息都是标准消息,派生于CWnd的类都有能力处理该消息
3. 控件通知消息:用于子窗口控件向父窗口发送的消息
在MFC的消息映射表的建立中,通过一组宏,你就可以让自己的类先于父类处理某些Windows消息,这种行为很像虚函数,只是我们重载的内容不是虚函数,而是消息。
推动消息的泵
第一阶段 窗口过程
在产生一个窗口的时候,会调用CFrameWnd::Create,所有的故事也都从这里展开。下面的代码为了简洁,去掉了不相关的代码
BOOL CFrameWnd::Create(…) {
// …
if ( ! CreateEx(…)) {
// …
}
// …
}
BOOL CWnd::CreateEx(…) {
// …
AfxHookWindowCreate( this );
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(…);
// …
}
void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd * pWnd) {
// …
if (pThreadState -> m_hHookOldCbtFilter == NULL) {
pThreadState -> m_hHookOldCbtFilter = ::SetWindowsHookEx(WH_CBT,
_AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCurrentThreadId());
// …
}
// …
pThreadState -> m_pWndInit = pWnd;
}
这样,通过AfxHookWindowCreate,在当前线程中安装了一个钩子,用来拦截和窗口相关的事件,每当:
1. 另一个窗口成为active;
2. 产生或摧毁一个窗口
3. Minimize或maximize一个窗口;
4. 移动或缩放一个窗口;
5. 完成一个来自系统菜单的命令;
6. 从系统队列中取出一个消息;
时,都会先调用_AfxCbtFilterHook(即每当有一个可能引发消息发生的事件的时候都会调用_AfxCbtFilterHook,然后这个函数对这些消息进行过滤,能够处理的就交给AfxGetAfxWndProc,不能处理的就交给全局的DefWndProc()函数),接下来看看钩子函数作了什么:
LRESULT CALLBACK
_AfxCbtFilterHook( int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// …
WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc();
oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC,(DWORD_PTR)afxWndProc);
// …
}
WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc() {
// …
return & AfxWndProc;
}
这样,_AfxCbtFilterHook的工作总结起来就是通过窗口子类化,把新建的窗口的窗口过程设置成AfxWndProc。
到这里,我们终于找到了窗口过程。
结论
CFrameWnd::Create创建窗口调用CWnd::CreateEx
CWnd::CreateEx调用AfxHookWindowCreate准备为窗口设置钩子
AfxHookWindowCreate调用::SetWindowHookEx为窗口设置了一个WH_CBT类型的钩子来过滤消息,并把过滤函数设置成_AfxCbtFilterHook
_AfxCbtFilterHook通过窗口子类化设置窗口的窗口过程为AfxWndProc
这样,通过::DispatchMessage发送给窗口的消息就会源源不断地送到AfxWndProc中来,可以想到,AfxWndProc利用MFC的消息映射表,分门别类的对消息进行分流。
即每当有一个可能引发消息发生的事件的时候都会调用_AfxCbtFilterHook,然后这个函数对这些消息进行过滤,能够处理的就交给AfxGetAfxWndProc,不能处理的就交给全局的DefWndProc()函数
OnNcCreate,当CWnd对象第一次被创建时,框架在WM_CREATE消息之前调用这个成员函数。可以修改CREATESTRUCT结构,PreCreateWindow也是可以修改CREATESTRUCT
结构,他们有什么区别?
PreCreateWindow用的比较多,OnNcCreate都用在什么地方??
OnNcCreate是响应WM_NCCREATE, 当窗口开始时先创建客户区,所以先发送WM_NCCREATE消息, 当非客户区都创建好了,再发送WM_CREATE,去创建窗口客户区,
The WM_NCCREATE message is sent prior to the WM_CREATE message when a window is first created.
意思是说,WM_NCCREATE比WM_CREATE先发给窗口程序,在窗口一创建的时候
就是说:
0. call CreateWindow/CreateWindowEx开始
0.5 PreCreateWindow <--- HOOK(窗口句柄无效)
1. 窗口创建
2. WM_NCCREATE (窗口句柄有效)
3. WM_CREATE (窗口句柄有效)
4. call CreateWindow/CreateWindowEx结束