QT分析之网络编程(1--4)

QT分析之网络编程(一) 

首先对Windows下的网络编程总结一下:

如果是服务器,其WinSDK调用分别为:

WSAStartup() -> socket() -> htons() / htonl() -> bind() -> listen() -> accept() -> recv() / send() -> closesocket() -> WSACleanup()

如果是客户端程序,其调用序列为:

WSAStartup() -> socket() -> htons() / htonl() -> connect() -> recv() / send() -> closesocket() -> WSACleanup()

前面转贴的客户端(WinSocket温习)程序中,收到信息就在console打印出来然后退出了;在一般的应用中,通常是要一直等待收发消息的,直到程序确认退出才关闭socket。如果用一个轮询就会占用很多的CPU资源,所以很多嵌入式设计中会用一个WaitForMultiObject调用,等待退出命令或者超时,然后退出或进行下一轮信息接受。在Windows平台下也有一些比较高明的设计,使用异步socket,然后用异步选择的办法,实现多线程和事件的并发。在WinSocket中,同样也有一套异步Socket函数,那就是使用WSAAsyncSelect()及其配合函数。具体可以参考MSDN。QT在Windows平台上的实现,肯定也跟这些SDK调用有关。

按照这个思路,果然在QT代码里面找到了Qnativesocketengine_win.cpp,WSAStartup(),WSASocket()等序列WSA函数都有。QNativeSocketEnginePrivate类把这些SDK封装成:createNewSocket()、option()、setOption()、nativeConnect()、nativeBind()、nativeListen()、nativeAccept()、nativeWrite()、nativeRead()、nativeSelect()、nativeClose()等。按照QT的设计,QPrivate类是数据类;Q类应该是主类。接着看QNativeSocket类的继承:

QNativeSocketEngine : public QAbstractSocketEngine : public QObject

QAbstractSocketEngine类是使用了大量纯虚函数的定义。继续深入查看,发现大量有关的类:QAbstractSocket,SocketAsyncHandler,QTcpSocket,QUdpSocket等,看来我要先了解下QT网络编程体系再进一步分析之。


QT分析之网络编程(二)

前面分析(一)之前没有看QT自带的文档,看了doc之后对QT的网络体系有一个大致的了解:
QNatvieSocketEnginePrivate是OS相关的API封装,和QNativeSocketEngine一起构成具体平台SOCKET实现;
QTcpSocket、QUdpSocket、QTcpServer构成底层的应用API;QSslSocket是SSL加密相关API;
QHttp、QFtp构成高层次应该API;
QNetworkAccessManager、QNetworkRequest、QNetworkReply是高度抽象的网络层。
分析TCP的例子fortuneclient,运行起来按了[Get Fortune]按钮之后,调用的是Client::requestNewFortune()。
void Client::requestNewFortune()
{
    getFortuneButton->setEnabled(false);
    blockSize = 0;
    tcpSocket->abort();
    tcpSocket->connectToHost( hostLineEdit->text(),  portLineEdit->text().toInt() );
}
具体看QTcpSocket::connectToHost()的代码:
void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port,
                                    OpenMode openMode)
{
    QMetaObject::invokeMethod(this, "connectToHostImplementation",
                              Qt::DirectConnection,
                              Q_ARG(QString, hostName),
                              Q_ARG(quint16, port),
                              Q_ARG(OpenMode, openMode));
}
调用的是QAbstractSocket::connectToHostImplementation()。
void QAbstractSocket::connectToHostImplementation(const QString &hostName, quint16 port,
                                                  OpenMode openMode)
{
    Q_D(QAbstractSocket);
    if (d->state == ConnectedState || d->state == ConnectingState || d->state == ClosingState) {
        qWarning("QAbstractSocket::connectToHost() called when already connecting/connected to \"%s\"", qPrintable(hostName));
        return;
    }

    d->hostName = hostName;
    d->port = port;
    d->state = UnconnectedState;
    d->readBuffer.clear();
    d->writeBuffer.clear();
    d->abortCalled = false;
    d->closeCalled = false;
    d->pendingClose = false;
    d->localPort = 0;
    d->peerPort = 0;
    d->localAddress.clear();
    d->peerAddress.clear();
    d->peerName = hostName;
    if (d->hostLookupId != -1) {
        QHostInfo::abortHostLookup(d->hostLookupId);
        d->hostLookupId = -1;
    }

#ifndef QT_NO_NETWORKPROXY
    // Get the proxy information
    d->resolveProxy(hostName, port);
    if (d->proxyInUse.type() == QNetworkProxy::DefaultProxy) {
        // failed to setup the proxy
        d->socketError = QAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError;
        setErrorString(QAbstractSocket::tr("Operation on socket is not supported"));
        emit error(d->socketError);
        return;
    }
#endif

    if (!d_func()->isBuffered)
        openMode |= QAbstractSocket::Unbuffered;
     QIODevice::open(openMode);    // ??
    d->state = HostLookupState;
    emit stateChanged(d->state);

    QHostAddress temp;
    if (temp.setAddress(hostName)) {
        QHostInfo info;
        info.setAddresses(QList<QHostAddress>() << temp);
        d->_q_startConnecting(info);
#ifndef QT_NO_NETWORKPROXY
    } else if (d->proxyInUse.capabilities() & QNetworkProxy::HostNameLookupCapability) {
        // the proxy supports connection by name, so use it
        d->startConnectingByName(hostName);
        return;
#endif
    } else {
        if (d->threadData->eventDispatcher)
             d->hostLookupId = QHostInfo::lookupHost(hostName, this, SLOT(_q_startConnecting(QHostInfo)));
    }
}
继续调用QAbstractSocket::_q_startConnecting(),是QAbstractSocket的私有信号。简单来说,_q_startConnecting()就是调用了_q_connectToNextAddress()而已。
void QAbstractSocketPrivate::_q_connectToNextAddress()
{
    Q_Q(QAbstractSocket);
    do {
        // Check for more pending addresses
        if (addresses.isEmpty()) {
            state = QAbstractSocket::UnconnectedState;
            if (socketEngine) {
                if ((socketEngine->error() == QAbstractSocket::UnknownSocketError
                    ) && socketEngine->state() == QAbstractSocket::ConnectingState) {
                    socketError = QAbstractSocket::ConnectionRefusedError;
                    q->setErrorString(QAbstractSocket::tr("Connection refused"));
                } else {
                    socketError = socketEngine->error();
                    q->setErrorString(socketEngine->errorString());
                }
            } else {
//                socketError = QAbstractSocket::ConnectionRefusedError;
//                q->setErrorString(QAbstractSocket::tr("Connection refused"));
            }
            emit q->stateChanged(state);
            emit q->error(socketError);
            return;
        }

        // Pick the first host address candidate
        host = addresses.takeFirst();

#if defined(QT_NO_IPV6)
        if (host.protocol() == QAbstractSocket::IPv6Protocol) {
            // If we have no IPv6 support, then we will not be able to
            // connect. So we just pretend we didn't see this address.
            continue;
        }
#endif

         if (!initSocketLayer(host.protocol()))  {
            // hope that the next address is better
            continue;
        }

        // Tries to connect to the address. If it succeeds immediately
        // (localhost address on BSD or any UDP connect), emit
        // connected() and return.
         if (socketEngine->connectToHost(host, port))  {
            //_q_testConnection();
            fetchConnectionParameters();
            return;
        }

        // cache the socket descriptor even if we're not fully connected yet
        cachedSocketDescriptor = socketEngine->socketDescriptor();

        // Check that we're in delayed connection state. If not, try
        // the next address
        if (socketEngine->state() != QAbstractSocket::ConnectingState) {
            continue;
        }

        // Start the connect timer.
        if (threadData->eventDispatcher) {
            if (!connectTimer) {
                connectTimer = new QTimer(q);
                 QObject::connect(connectTimer, SIGNAL(timeout()),
                                 q, SLOT(_q_abortConnectionAttempt()),
                                 Qt::DirectConnection);
            }
            connectTimer->start(QT_CONNECT_TIMEOUT);
        }

        // Wait for a write notification that will eventually call
        // _q_testConnection().
        socketEngine->setWriteNotificationEnabled(true);
        break;
    } while (state != QAbstractSocket::ConnectedState);
}
上面关键的三句,实际是把WinSocket编程中的简单过程分成三个阶段:socket初始化;connect到远程目标;设定Timer定时查看并处理Select的情况(收发数据或者关闭socket)。这里主要看前面两个:初始化和连接,select的处理放到明天分析。
1、初始化
bool QAbstractSocketPrivate::initSocketLayer(QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol protocol)
{
#ifdef QT_NO_NETWORKPROXY
    // this is here to avoid a duplication of the call to createSocketEngine below
    static const QNetworkProxy &proxyInUse = *(QNetworkProxy *)0;
#endif

    Q_Q(QAbstractSocket);

    resetSocketLayer();
     socketEngine = QAbstractSocketEngine::createSocketEngine(q->socketType(), proxyInUse, q);
    if (!socketEngine) {
        socketError = QAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError;
        q->setErrorString(QAbstractSocket::tr("Operation on socket is not supported"));
        return false;
    }
     if (!socketEngine->initialize(q->socketType(), protocol)) {
        socketError = socketEngine->error();
    q->setErrorString(socketEngine->errorString());
        return false;
    }

    if (threadData->eventDispatcher)
        socketEngine->setReceiver(this);

    return true;
}

QAbstractSocketEngine *QAbstractSocketEngine::createSocketEngine(QAbstractSocket::SocketType socketType, const QNetworkProxy &proxy, QObject *parent)
{
#ifndef QT_NO_NETWORKPROXY
    // proxy type must have been resolved by now
    if (proxy.type() == QNetworkProxy::DefaultProxy)
        return 0;
#endif

    QMutexLocker locker(&socketHandlers()->mutex);
    for (int i = 0; i < socketHandlers()->size(); i++) {
        if (QAbstractSocketEngine *ret = socketHandlers()->at(i)->createSocketEngine(socketType, proxy, parent))
            return ret;
    }

     return new QNativeSocketEngine(parent);
}
上面可以知道 socketEngine->initialize( ) 实际调用的是QNativeSocketEngine::initialize()
bool QNativeSocketEngine::initialize(QAbstractSocket::SocketType socketType, QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol protocol)
{
    Q_D(QNativeSocketEngine);
    if (isValid())
        close();

#if defined(QT_NO_IPV6)
    if (protocol == QAbstractSocket::IPv6Protocol) {
        d->setError(QAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError,
                    QNativeSocketEnginePrivate::NoIpV6ErrorString);
        return false;
    }
#endif

    // Create the socket
     if (!d->createNewSocket(socketType, protocol)) {
        return false;
    }

     // Make the socket nonblocking.
    if (!setOption(NonBlockingSocketOption, 1)) {
        d->setError(QAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError,
                    QNativeSocketEnginePrivate::NonBlockingInitFailedErrorString);
        close();
        return false;
    }

    // Set the broadcasting flag if it's a UDP socket.
    if (socketType == QAbstractSocket::UdpSocket
        && !setOption(BroadcastSocketOption, 1)) {
        d->setError(QAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError,
                    QNativeSocketEnginePrivate::BroadcastingInitFailedErrorString);
        close();
        return false;
    }

    // Make sure we receive out-of-band da ta
    if (socketType == QAbstractSocket::TcpSocket
        && !setOption(ReceiveOutOfBandData, 1)) {
        qWarning("QNativeSocketEngine::initialize unable to inline out-of-band da ta");
    }

    // Set the send and receive buffer sizes to a magic size, found
    // most optimal for our platforms.
    setReceiveBufferSize(49152);
    setSendBufferSize(49152);

    d->socketType = socketType;
    d->socketProtocol = protocol;
    return true;
}
至此,初始化过程完成,socket被设定为非阻塞模式(也就是Select会超时方式)。

2、connect到远程目标
bool QNativeSocketEngine::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port)
{
    Q_D(QNativeSocketEngine);
    Q_CHECK_VALID_SOCKETLAYER(QNativeSocketEngine::connectToHost(), false);

#if defined (QT_NO_IPV6)
    if (address.protocol() == QAbstractSocket::IPv6Protocol) {
        d->setError(QAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError,
                    QNativeSocketEnginePrivate::NoIpV6ErrorString);
        return false;
    }
#endif
    if (!d->checkProxy(address))
        return false;

    Q_CHECK_STATES(QNativeSocketEngine::connectToHost(),
                   QAbstractSocket::UnconnectedState, QAbstractSocket::ConnectingState, false);

    d->peerAddress = address;
    d->peerPort = port;
     bool connected = d->nativeConnect(address, port);
    if (connected)
        d->fetchConnectionParameters();

    return connected;
}
连接相对简单。

QT分析之网络编程(三)

3、读取信息
在QAbstractSocket中,有两个成员是收发数据用的:readData()、writeData()
readData()有两种读取方式:有缓冲和无缓冲方式。基本原理是一致的,简单其见只分析无缓冲直接读取方式。
qint64 QAbstractSocket::readData(char *da ta, qint64 maxSize)
{
    Q_D(QAbstractSocket);
    if (d->socketEngine && !d->socketEngine->isReadNotificationEnabled() && d->socketEngine->isValid())
        d->socketEngine->setReadNotificationEnabled(true);

    if (!d->isBuffered) {
        if (!d->socketEngine)
            return -1;          // no socket engine is probably EOF
         qint64 readBytes = d->socketEngine->read(data, maxSize);
        if (readBytes < 0) {
            d->socketError = d->socketEngine->error();
            setErrorString(d->socketEngine->errorString());
        }
        if (!d->socketEngine->isReadNotificationEnabled())
            d->socketEngine->setReadNotificationEnabled(true);
        return readBytes;
    }

    if (d->readBuffer.isEmpty())
        // if we're still connected, return 0 indicating there may be more da ta in the future
        // if we're not connected, return -1 indicating EOF
        return d->state == QAbstractSocket::ConnectedState ? qint64(0) : qint64(-1);

    // If readFromSocket() read da ta, copy it to its destination.
    if (maxSize == 1) {
        *da ta = d->readBuffer.getChar();
        return 1;
    }

    qint64 bytesToRead = qMin(qint64(d->readBuffer.size()), maxSize);
    qint64 readSoFar = 0;
    while (readSoFar < bytesToRead) {
        const char *ptr = d->readBuffer.readPointer();
        int bytesToReadFromThisBlock = qMin(int(bytesToRead - readSoFar),
                                            d->readBuffer.nextDataBlockSize());
        memcpy(da ta + readSoFar, ptr, bytesToReadFromThisBlock);
        readSoFar += bytesToReadFromThisBlock;
        d->readBuffer.free(bytesToReadFromThisBlock);
    }

    return readSoFar;
}
从前面(二)可以知道,socketEngine->read()实际调用的是QNativeSocketEngine::read()
qint64 QNativeSocketEngine::read(char *da ta, qint64 maxSize)
{
    Q_D(QNativeSocketEngine);
    Q_CHECK_VALID_SOCKETLAYER(QNativeSocketEngine::read(), -1);
    Q_CHECK_STATES(QNativeSocketEngine::read(), QAbstractSocket::ConnectedState, QAbstractSocket::BoundState, -1);

     qint64 readBytes = d->nativeRead(data, maxSize);

    // Handle remote close
    if (readBytes == 0 && d->socketType == QAbstractSocket::TcpSocket) {
        d->setError(QAbstractSocket::RemoteHostClosedError,
                    QNativeSocketEnginePrivate::RemoteHostClosedErrorString);
        close();
        return -1;
    }
    return readBytes;
}
除了一些相关的检查,就是调用QNativeSocketPrivate::nativeRead()
qint64 QNativeSocketEnginePrivate::nativeRead(char *da ta, qint64 maxLength)
{
    qint64 ret = -1;
    WSABUF buf;
    buf.buf = da ta;
    buf.len = maxLength;
    DWORD flags = 0;
    DWORD bytesRead = 0;
#if defined(Q_OS_WINCE)
    WSASetLastError(0);
#endif
     if (::WSARecv(socketDescriptor, &buf, 1, &bytesRead, &flags, 0,0) ==  SOCKET_ERROR) {
        int err = WSAGetLastError();
        WS_ERROR_DEBUG(err);
        switch (err) {
        case WSAEWOULDBLOCK:
            ret = -2;
            break;
        case WSAEBADF:
        case WSAEINVAL:
            setError(QAbstractSocket::NetworkError, ReadErrorString);
            break;
        case WSAECONNRESET:
        case WSAECONNABORTED:
            // for tcp sockets this will be handled in QNativeSocketEngine::read
            ret = 0;
            break;
        default:
            break;
        }
    } else {
        if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
            ret = -2;
        else
            ret = qint64(bytesRead);
    }

    return ret;
}
至此,调用Windows API读取数据。

4、发送数据
同样分有缓存与无缓存方式,对无缓存方式:
qint64 QAbstractSocket::writeData(const char *da ta, qint64 size)
{
    Q_D(QAbstractSocket);
    if (d->state == QAbstractSocket::UnconnectedState) {
        d->socketError = QAbstractSocket::UnknownSocketError;
        setErrorString(tr("Socket is not connected"));
        return -1;
    }

    if (!d->isBuffered) {
         qint64 written = d->socketEngine->write(data, size);
        if (written < 0) {
            d->socketError = d->socketEngine->error();
            setErrorString(d->socketEngine->errorString());
        } else if (!d->writeBuffer.isEmpty()) {
            d->socketEngine->setWriteNotificationEnabled(true);
        }
        if (written >= 0)
            emit bytesWritten(written);
        return written;
    }

    char *ptr = d->writeBuffer.reserve(size);
    if (size == 1)
        *ptr = *da ta;
    else
        memcpy(ptr, da ta, size);

    qint64 written = size;

    if (d->socketEngine && !d->writeBuffer.isEmpty())
        d->socketEngine->setWriteNotificationEnabled(true);
    return written;
}
查看QNativeSocketEngine::write():
qint64 QNativeSocketEngine::write(const char *da ta, qint64 size)
{
    Q_D(QNativeSocketEngine);
    Q_CHECK_VALID_SOCKETLAYER(QNativeSocketEngine::write(), -1);
    Q_CHECK_STATE(QNativeSocketEngine::write(), QAbstractSocket::ConnectedState, -1);
     return d->nativeWrite(data, size);
}

qint64 QNativeSocketEnginePrivate::nativeWrite(const char *da ta, qint64 len)
{
    Q_Q(QNativeSocketEngine);
    qint64 ret = 0;
    // don't send more than 49152 per call to WSASendTo to avoid getting a WSAENOBUFS
    for (;;) {
        qint64 bytesToSend = qMin<qint64>(49152, len - ret);
        WSABUF buf;
        buf.buf = (char*)da ta + ret;
        buf.len = bytesToSend;
        DWORD flags = 0;
        DWORD bytesWritten = 0;

         int socketRet = ::WSASend(socketDescriptor, &buf, 1, &bytesWritten, flags, 0,0);

        ret += qint64(bytesWritten);

        if (socketRet != SOCKET_ERROR) {
            if (ret == len)
                break;
            else
                continue;
        } else if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) {
            break;
        } else {
            int err = WSAGetLastError();
            WS_ERROR_DEBUG(err);
            switch (err) {
            case WSAECONNRESET:
            case WSAECONNABORTED:
                ret = -1;
                setError(QAbstractSocket::NetworkError, WriteErrorString);
                q->close();
                break;
            default:
                break;
            }
            break;
        }
    }
    return ret;
}
至此分析完毕。

QT分析之网络编程(四)  


前面分析中,一个问题一直没有解决:新生成的SOCKET是什么时候加入WSASelect()的?另外还有一个不是很大的问题,close流程。
在QEventDispatcherWin32Private::doWsaAsyncSelect()中WSAAsyncSelect()设置一个断点,观察call stack:
>    QtCored4.dll!QEventDispatcherWin32Private::doWsaAsyncSelect(int socket=0x00001628)  行633    C++
     QtCored4.dll!QEventDispatcherWin32::registerSocketNotifier(QSocketNotifier * notifier=0x00c6f248)  行829    C++
     QtCored4.dll!QSocketNotifier::QSocketNotifier(int socket=0x00001628, QSocketNotifier::Type type=Write, QObject * parent=0x00c66228)  行185    C++
     QtNetworkd4.dll!QWriteNotifier::QWriteNotifier(int fd=0x00001628, QNativeSocketEngine * parent=0x00c66228)  行1053 + 0x1a 字节    C++
      QtNetworkd4.dll!QNativeSocketEngine::setWriteNotificationEnabled(bool enable=true)   行1118 + 0x2d 字节    C++
      QtNetworkd4.dll!QAbstractSocketPrivate::_q_connectToNextAddress()   行996    C++
     QtNetworkd4.dll!QAbstractSocketPrivate::_q_startConnecting(const QHostInfo & hostInfo={...})  行890    C++
     QtNetworkd4.dll!QAbstractSocket::qt_metacall(QMetaObject::Call _c=InvokeMetaMethod, int _id=0x0000000a, void * * _a=0x00c6e510)  行104 + 0x16 字节    C++
     QtNetworkd4.dll!QTcpSocket::qt_metacall(QMetaObject::Call _c=InvokeMetaMethod, int _id=0x00000012, void * * _a=0x00c6e510)  行58 + 0x14 字节    C++
     QtCored4.dll!QMetaCallEvent::placeMetaCall(QObject * object=0x00c4f790)  行478    C++
     QtCored4.dll!QObject::event(QEvent * e=0x00c4d8a0)  行1102 + 0x14 字节    C++
     QtGuid4.dll!QApplicationPrivate::notify_helper(QObject * receiver=0x00c4f790, QEvent * e=0x00c4d8a0)  行4065 + 0x11 字节    C++
     QtGuid4.dll!QApplication::notify(QObject * receiver=0x00c4f790, QEvent * e=0x00c4d8a0)  行3605 + 0x10 字节    C++
     QtCored4.dll!QCoreApplication::notifyInternal(QObject * receiver=0x00c4f790, QEvent * event=0x00c4d8a0)  行610 + 0x15 字节    C++
     QtCored4.dll!QCoreApplication::sendEvent(QObject * receiver=0x00c4f790, QEvent * event=0x00c4d8a0)  行213 + 0x39 字节    C++
     QtCored4.dll!QCoreApplicationPrivate::sendPostedEvents(QObject * receiver=0x00000000, int event_type=0x00000000, QThreadData * da ta=0x00bc8890)  行1247 + 0xd 字节    C++
     QtCored4.dll!QEventDispatcherWin32::processEvents(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags={...})  行679 + 0x10 字节    C++
     QtGuid4.dll!QGuiEventDispatcherWin32::processEvents(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags={...})  行1182 + 0x15 字节    C++
     QtCored4.dll!QEventLoop::processEvents(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags={...})  行150    C++
     QtCored4.dll!QEventLoop::exec(QFlags<enum QEventLoop::ProcessEventsFlag> flags={...})  行201 + 0x2d 字节    C++
     QtGuid4.dll!QDialog::exec()  行499    C++
     fortuneclient.exe!main(int argc=0x00000001, char * * argv=0x00bc8750)  行51 + 0x9 字节    C++
     fortuneclient.exe!WinMain(HINSTANCE__ * instance=0x00400000, HINSTANCE__ * prevInstance=0x00000000, char * __formal=0x001520e2, int cmdShow=0x00000001)  行137 + 0x12 字节    C++
     fortuneclient.exe!__tmainCRTStartup()  行574 + 0x35 字节    C
     fortuneclient.exe!WinMainCRTStartup()  行399    C
     kernel32.dll!7c82f23b()     
     [下面的框架可能不正确和/或缺失,没有为 kernel32.dll 加载符号]    

看QNativeSocketEngine::setWriteNotificationEnabled()的代码实现:
void QNativeSocketEngine::setWriteNotificationEnabled(bool enable)
{
    Q_D(QNativeSocketEngine);
    if (d->writeNotifier) {
        d->writeNotifier->setEnabled(enable);
    } else if (enable && d->threadData->eventDispatcher) {
         d->writeNotifier = new QWriteNotifier(d->socketDescriptor, this);
        d->writeNotifier->setEnabled(true);
    }
}
在QWriteNotifier对象新建的时候,引起其父类的构建:QSocketNotifier
QSocketNotifier::QSocketNotifier(int socket, Type type, QObject *parent)
    : QObject(parent)
{
    if (socket < 0)
        qWarning("QSocketNotifier: Invalid socket specified");
    sockfd = socket;
    sntype = type;
    snenabled = true;

    Q_D(QObject);
    if (!d->threadData->eventDispatcher) {
        qWarning("QSocketNotifier: Can on ly be used with threads started with QThread");
    } else {
          d->threadData->eventDispatcher->registerSocketNotifier(this);
    }
}

原来是通过获取当前线程数据得到Dispatcher的指针(QEventDispatcherWin32),通过其注册QNativeSocketEngine对象自己本身。
void QEventDispatcherWin32::registerSocketNotifier(QSocketNotifier *notifier)
{
    Q_ASSERT(notifier);
    int sockfd = notifier->socket();
    int type = notifier->type();

    Q_D(QEventDispatcherWin32);
    QSNDict *sn_vec[3] = { &d->sn_read, &d->sn_write, &d->sn_except };
    QSNDict *dict = sn_vec[type];

    if (QCoreApplication::closingDown()) // ### d->exitloop?
        return; // after sn_cleanup, don't reinitialize.

    if (dict->contains(sockfd)) {
        const char *t[] = { "Read", "Write", "Exception" };
    /* Variable "socket" below is a function pointer. */
        qWarning("QSocketNotifier: Multiple socket notifiers for "
                 "same socket %d and type %s", sockfd, t[type]);
    }

    QSockNot *sn = new QSockNot;
    sn->obj = notifier;
    sn->fd  = sockfd;
     dict->insert(sn->fd, sn);

    if (d->internalHwnd)
         d->doWsaAsyncSelect(sockfd);
}
在这里跟前面分析的QEventDispatcherWin32消息处理搭上关系了,把QWriteNotifier对象加入到系统的列表中;在QApplication::exec()的消息循环中,就能够获取目标对象了。
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初 级 篇 \第1章 Qt初步实践 2 \1.1 第一个Qt程序 2 \1.1.1 建立主程序 2 \1.1.2 建立工程 3 \1.1.3 编译/运行第一个Qt应用程序 8 \1.1.4 第一个Qt程序的代码分析 8 \1.2 使用Qt布局管理器 11 \1.3 关联操作 12 \1.4 小结 13 \第2章 对话框——QDialog 14 \2.1 自定义对话框 14 \2.1.1 建立新类 14 \2.1.2 添加子窗口部件 15 \2.2 加入主程序 22 \2.3 Qt内建(built-in)对话框 24 \2.4 小结 34 \第3章 基础窗口部件——QWidget 35 \3.1 Qt设计器绘制窗口部件 35 \3.1.1 Qt设计器基础 35 \3.1.2 绘制窗口部件 40 \3.2 程序中引入自定义窗口部件 47 \3.2.1 直接使用方式 47 \3.2.2 单一继承方式 49 \3.2.3 多继承方式 51 \3.3 Qt的信号和槽机制 53 \3.3.1 基本原理 53 \3.3.2 设计信号和槽 55 \3.3.3 信号和槽的自动关联 62 \3.4 窗口标志及几何布局 63 \3.4.1窗口标志 64 \3.4.2窗口部件的几何布局 66 \ \3.5 Qt样式表 74 \3.5.1 样式表语法 74 \3.5.2 样式表的应用 76 \3.6 Qt对象模型 79 \3.6.1 元对象系统 79 \3.6.2 属性系统 80 \3.6.3 对象树 83 \3.7 小结 86 \第4章 程序主窗口——QMainWindow 87 \4.1 QMainWindow主窗口框架 87 \4.2 Qt设计器绘制主窗口 88 \4.2.1 菜单 90 \4.2.2 工具栏 93 \4.2.3 中心部件 96 \4.3 代码创建主窗口 98 \4.3.1 创建资源文件 98 \4.3.2 定义主窗口类 98 \4.4 锚接部件 102 \4.5 状态栏 105 \4.6 实现文本编辑器功能 107 \4.7 多文档 118 \4.8 打印文档 119 \4.9 小结 120 \第5章 布局管理 121 \5.1 Qt布局管理器——QLayout 121 \5.1.1 Qt布局管理器简介 121 \5.1.2 布局管理器及窗口部件大小策略 \5.1.2 的应用 125 \5.2 分裂器部件QSplitter 132 \5.3 栈部件QStackedWidget 134 \5.4 工作空间部件QWorkspace 135 \5.5 多文档区部件QMdiArea 148 \5.6 小结 150 \ \中 级 篇 \第6章 2D绘图 152 \6.1 Arthur绘图基础 152 \6.1.1 绘图 152 \6.1.2 绘图设备 174 \6.2 坐标系统与坐标变换 175 \6.2.1 坐标系统 175 \6.2.2 坐标变换 175 \6.3 用不同的字体 177 \6.4 绘图路径——QPainterPath 180 \6.5 QImage与QPixmap绘图设备 182 \6.5.1 QImage 182 \6.5.2 Pixmap 183 \6.6 组合模式绘图 192 \6.7 Graphics View框架 200 \6.7.1 Graphics View体系结构 200 \6.7.2 Graphics View坐标系统 201 \6.7.3 深入Graphics View 202 \6.8 图形图像打印 208 \6.8.1 普通打印过程 208 \6.8.2 特殊窗口部件的打印 210 \6.9 小结 211 \第7章 拖放操作和剪贴板 212 \7.1 拖放操作 212 \7.1.1 拖放操作 212 \7.1.2 定义新的拖放操作类型 214 \7.1.3 Graphics View框架下的拖放 \7.1.3 操作 215 \7.2 使用剪贴板 217 \7.3 小结 218 \第8章 文件处理 219 \8.1 读写文本文件 219 \8.2 操作二进制文件 220 \8.3 临时文件 222 \8.4 目录操作和文件管理 222 \8.4.1 目录操作 222 \8.4.2 文件管理 224 \8.5 监视文件系统变化 225 \8.6 文件引擎 226 \8.7 小结 226 \第9章 网络 227 \9.1 FTP客户端 227 \9.2 HTTP客户端 235 \9.3 UDP应用 239 \9.4 TCP应用 243 \9.5 高级应用 253 \9.5.1 底层操作 253 \9.5.2 使用代理 256 \9.5.3 扩展Qt网络功能 256 \9.5.4 效率问题 260 \9.6 小结 260 \第10章 多线程 261 \10.1 启动一个线程 261 \10.2 线程互斥与同步 264 \10.2.1 临界区问题 265 \10.2.2 使用QMutex 265 \10.2.3 使用QSemaphore 266 \10.2.4 使用QWaitConditon 269 \10.3 线程的其他问题 271 \10.3.1 优先级问题 271 \10.3.2 死锁及优先级反转问题 274 \10.3.3 本地存储问题 275 \10.4 Qt的线程机制 276 \10.4.1 可重入与线程安全 276 \10.4.2 线程与事件循环 277 \10.4.3 线程与信号/槽机制 278 \10.4.4 多线程网络示例 279 \10.5 小结 282 \第11章 事件处理 283 \11.1 事件机制 283 \11.1.1 事件来源与类型 283 \11.1.2 事件处理方法 284 \11.2 事件处理器 285 \11.3 事件过滤器 290 \11.4 加快用户界面响应 292 \11.4.1 使用processEvents()函数 293 \11.4.2 使用定时器 294 \11.5 小结 296 \第12章 数据库 297 \12.1 连接数据库 297 \12.2 常用数据库操作 301 \12.2.1 使用SQL语句 302 \12.2.2 事务操作 304 \12.2.3 使用SQL模型类 304 \12.2.4 数据表示 308 \12.3 Qt数据库应用 310 \12.3.1 使用嵌入式数据库 310 \12.3.2 使用Oracle数据库 313 \12.4 小结 325 \第13章 Qt的模板库和工具类 326 \13.1 Qt容器类 326 \13.1.1 QList、QLinkedList和QVector 327 \13.1.2 QMap、QHash 332 \13.2 QString 334 \13.2.1 隐式共享 335 \13.2.2 内存分配策略 336 \13.2.3 操作字符串 336 \13.2.4 查询字符串数据 337 \13.2.5 字符串的转换 338 \13.3 QVariant 339 \13.4 Qt的算法 341 \13.5 正则表达式 342 \13.5.1 基本的正则表达式 342 \13.5.2 文字捕获 344 \13.6 小结 345 \高 级 篇 \第14章 XML 348 \14.1 DOM 348 \14.1.1 DOM入门 348 \14.1.2 使用DOM 348 \14.1.3 使用DOM写XML文件 352 \14.2 SAX 354 \14.3 基于流的XML API 359 \14.4 小结 365 \第15章 模型/视图结构 366 \15.1 模型/视图结构与MVC设计 \15.1 模式 366 \15.1.1 模型 366 \15.1.2 视图 367 \15.1.3 代理 368 \15.2 使用已有的模型视图类 368 \15.2.1 使用已有的模型和视图类 368 \15.2.2 QListWidget、QtreeWidget \15.2.2 和QTableWidget 370 \15.3 模型(Models) 381 \15.3.1 模型索引 381 \15.3.2 模型角色 382 \15.3.3 自定义模型 382 \15.3.4 代理模型 385 \15.4 视图(Views) 390 \15.4.1 自定义视图 390 \15.4.2 数据-窗口部件映射 390 \15.5 代理(Delegates) 396 \15.5.1 使用已有的代理 396 \15.5.2 自定义代理 396 \15.6 拖放与选中 401 \15.6.1 拖放操作 401 \15.6.2 选中模式 404 \15.7 小结 405 \第16章 高级绘图 406 \16.1 3D绘图——使用OpenGL 406 \16.1.1 创建OpenGL窗口 406 \16.1.2 着色 410 \16.1.3 3D和旋转 411 \16.1.4 纹理贴图 414 \16.2 SVG 417 \16.2.1 绘制SVG图形 418 \16.2.2 生成SVG文件 419 \16.3 小结 420 \第17章 进程与进程间通信 421 \17.1 使用QProcess 421 \17.2 Linux进程间通信 423 \17.3 新型进程间通信——D-Bus 425 \17.3.1 D-Bus简介 425 \17.3.2 安装QtDBus模块 427 \17.3.3 接口与适配器 429 \17.3.4 QtDBus应用实例 432 \17.4 小结 441 \第18章 Qt插件 442 \18.1 Qt插件开发基础 442 \18.2 Qt设计器插件 443 \18.2.1 使用Scratchpad 443 \18.2.2 提升自定义窗口部件 444 \18.2.3 Qt设计器插件开发 444 \18.3 编写数据库插件 451 \18.4 自定义风格插件 455 \18.5 小结 458 \第19章 脚本——QtScript 459 \19.1 执行ECMAScript脚本 459 \19.2 QtScript中的信号和槽 460 \19.3 使用JavaScript操作Qt对象 463 \19.4 基于Prototype的继承 467 \19.5 小结 467 \第20章 国际化 468 \20.1 Unicode与字符编码 468 \20.1.1 Unicode 468 \20.1.2 汉字编码 469 \20.1.3 编码转换 469 \20.2 Qt Linguist 471 \20.2.1 发布管理器 472 \20.2.2 翻译器 474 \20.2.3 加载翻译文件 476 \20.3 语言切换 477 \20.4 小结 477 \第21章 Qt单元测试框架 478 \21.1 QTestLib框架 478 \21.1.1 QTestLib 478 \21.1.2 第一个Qt单元测试 478 \21.2 数据驱动测试 480 \21.3 GUI测试 481 \21.2.1 仿真GUI事件 481 \21.2.2 重放GUI事件 483 \21.3 小结 484 \附录A Qt安装 485 \附录B Qt集成开发环境 492 \附录C qmake速查 501 \附录D 深入Qt源代码 506 \附录E Qt资源 512 序言/前言    前言 \两年前,当我们准备在Linux系统下开发GUI应用软件时,首先想到的就是选择一个GUI应用框架来简化开发。在三大GUI框架GTK+、Qt和wxWidgets 之间,我们选择了Qt 4工具包。作为重量级桌面系统KDE多年的坚实基础,Qt应该是经受了足够的考验。当我们准备编写自己的应用软件时,却发现图书市场上没有一本关于Qt 4的书籍,仅有的只是一些关于Qt 3的资料。由于Qt 3到Qt 4的变化很大,甚至源代码都不兼容,所以这些资料的参考价值并不是太大。于是,我们通过阅读Qt的assistant和examples来学习并使用Qt 4。在逐渐掌握Qt 4的过程中,我们萌发了编写一本关于Qt 4的书来帮助初学者入门的想法。最终,在电子工业出版社博文视点资讯有限公司的大力支持下,我们的想法终于得以付诸实施。 \关于Qt \Qt是挪威的Trolltech公司的旗舰产品,作为跨平台的应用程序框架,是开源的桌面系统KDE的基石。Google Earth,Skype,Opera,Adobe Photoshop Elements,Peforce Visual Client等软件都是基于Qt写成。自Trolltech公司1996年推出Qt 1.0版以来,Qt已经从2.x,3.x发展到了现在的Qt 4.3,本书就是基于最新的Qt 4.3写成。因为Qt 4框架设计得非常优秀,在2006年的第16届Jolt大奖上,Qt 4获得了类库、框架和组件类别的Jolt生产力奖。 \和Java的“一次编译,到处运行”跨平台不同的是,Qt是源代码级的跨平台,一次编写,随处编译。一次开发的Qt应用程序可以移植到不同的平台上,只需重新编译即可运行。Qt支持的平台有: \? Microsoft Windows,包括Windows 98/NT 4.0/2000/XP/Vista; \? UNIX/X11,包括Linux,Sun Solaris,HP-UX,HP Tru64 UNIX,IBM AIX,SGI IRIX等; \? Mac OS X,支持Mac OS X 10.3以上版本; \? 嵌入式Linux,包括支持framebuffer的所有Linux平台。 \Qt还支持嵌入式系统,Qt的嵌入式版本称为Qtopia Core,可以在多种处理器上运行,目标操作系统通常是嵌入式Linux。Qtopia Core应用程序直接使用framebuffer,而不是笨重的X Window系统。Qt相关的另一个产品——Qt Jambi,则是基于Qt库构建的,面向Java程序员的应用程序框架。另外,还有一些开源的在其他语言上的Qt绑定,如C#/Mono的绑定Qyoto,Python的绑定PyQt,Ruby的绑定QtRuby等。有了这些产品,编写Qt程序不再是C++程序员的专利了。 \Qt的发行版本有商业版和开源版。开源版遵循QPL(Q Public License)和GPL(GNU General Public License)协议,商业版则提供了一些特有的模块,如Windows平台上的ActiveQt框架,Oralce、DB2等商业数据库的驱动。本书主要介绍开源版的Qt 4.3。 \阅读本书的基础 \阅读本书的读者需要具有基本的C++程序设计知识,毕竟Qt是用C++编写的应用程序框架。如果要学习QtScript,还需要了解JavaScript。 \本书的结构 \本书共21章,每章讨论一个专题。章节安排上基本采用循序渐进、由浅到深的原则。但最后的高级篇中的章节没有很强的关联,可以按照随意的顺序阅读。每章内容及作者分述如下: \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \初级篇 第1章 Qt初步实践 卢传富 建立了第一个较简单的Qt应用程序,在GUI用户界面中显示一行中文。 2 \ 第2章 对话框 \——QDialog 卢传富介绍了Qt的对话框类QDialog,实现了一个自定义的登录对话框,举例说明了Qt提供的内建对话框类的应用。 14 \ 第3章 基础窗口部件——QWidget 卢传富 \蔡志明首次引入Qt设计器的使用,绘制并实现了一个查找文件功能的部件,介绍了Qt应用程序中使用ui文件的基本方法以及Qt样式表;较深入地分析Qt对象模型的一些基本知识,涉及信号和槽机制、Qt元对象系统、属性系统和对象树机制,以及部件类型和部件的几何布局等内容。 35 \ 第4章 程序主窗口—— QMainWindow 卢传富 Qt应用程序的主窗口是由多个部件/组件构成的框架,本章通过一个简单文本编辑器的例子,介绍了主窗口的菜单、工具条、中心部件、锚接部件和状态条,并通过Qt设计器绘制和手写代码两种方法实现了简单文本编辑器主窗口界面的排布和管理。 87 \ 第5章 布局管理 卢传富布局管理是GUI应用程序编程的一个重要方面。Qt提供了多种布局管理部件,包括Qt布局管理器、分裂器、栈部件、工作空间部件和多文档区部件等。本章一一介绍了这些部件,并举例说明了它们在图形用户界面编程中的应用。 121 \中级篇 第6章 2D绘图 蔡志明本章内容较多,包括Qt的绘图要素、图形变换与坐标系统、绘图设备、图像处理、图像打印等。最后讲解了Qt 4图形系统的模型视图框架——Graphics View框架。 152 \ 第7章 拖放操作与剪贴板 蔡志明 本章简要地说明了基于MIME的拖放操作和剪贴板的使用,关于Graphics View框架的拖放操作也在本章。 212 \ 第8章 文件处理 蔡志明介绍了Qt的文件处理,包括基于流的文本文件和二进制文件处理,文件信息和目录操作,目录以及文件的变化监控,文件引擎的编写。 219 \ 第9章 网络 李立夏介绍了Qt的网络处理,包括编写常见的FTP、HTTP、UDP和TCP程序,以及访问底层网络接口信息和扩展Qt网络模块功能的方法。 227 \ 第10章 多线程 李立夏介绍了Qt的多线程处理,包括两方面内容:传统的线程操作,以及与Qt事件机制相关的操作。这一章还涉及较多的基本概念,并逐一做了介绍。 261 \ 第11章 事件机制 李立夏介绍了Qt的事件处理模型,详细介绍了在Qt程序设计中处理事件的五种方法,并讨论了如何利用Qt事件机制加快用户界面响应速度。 283 \ 第12章 数据库 李立夏介绍了Qt的数据库处理,重点介绍了如何在Qt中使用SQL语句进行数据库操作和如何利用QSqlTableModel这类高层次类进行常见的数据库编程。 297 \ 第13章 Qt的模板库和工具类 卢传富 \蔡志明 Qt提供了丰富的模板库和工具类,本章只是介绍了部分内容。在这一章,重点介绍了Qt的容器类、QString和QVariant类,简介了Qt的算法和Qt正则表达式的使用。 326 \ \ \续表 \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \高级篇 第14章 XML 蔡志明对Qt中的三种XML解析方式(DOM、SAX和基于流的解析)进行了比较和举例。还讲解了如何使用API写XML文件。 348 \ 第15章 模型/视图结构 蔡志明阐述了Qt的模型/视图结构,分别对模型视图的三个组成部分(模型、视图和代理)进行了介绍,演示了如何自定义这些组成部分,并简要说明了拖放以及选中操作。 366 \ 第16章 高级绘图 蔡志明叙述了在Qt中如何使用OpenGL绘图,对基本的OpenGL绘图进行了讲解,介绍了矢量图型文件SVG的读写操作。 406 \ 第17章 进程间通信 李立夏 介绍进程和进程间通信的知识,重点介绍了Qt中桌面环境下基于D-Bus的多进程应用程序开发。 421 \ 第18章 Qt插件 蔡志明 说明了Qt的插件系统,并对Qt Designer插件、数据库插件、风格插件进行了较详细的介绍。 442 \ 第19章 脚本——QtScript 蔡志明 这是Qt 4.3中引入的最新内容,使得Qt能够支持ECMAScript脚本。本章简要地举例说明了在Qt中如何使用脚本,如何将C++对象暴露给脚本。 459 \ 第20章 国际化 骆艳 本章包括编码的处理,Qt Linguist的使用步骤,动态语言切换的内容。 468 \ 第21章 Qt单元测试框架 蔡志明 本章阐述了如何使用QTestLib框架进行数据测试、GUI测试。 478 \ 附录A~E 蔡志明附录中包括Qt在Linux、Windows、Solaris上的安装,KDevelop、Eclipse集成开发环境的使用,qmake的基本应用,Qt源代码分析举例,Qt资源。 485 \如何获取源代码 \由于Qt是跨平台的,因此书中的内容应用能够在Windows、Linux、UNIX和Mac OS上运行,书中的程序可能是在下列三种平台之一上编写:Windows XP/Vista、Linux(SuSE、Fedora Core或红旗)以及Solaris 10 SPARC/X86。因此书中的屏幕截图可能来源于其中的任何一种操作系统。
初 级 篇 \第1章 Qt初步实践 2 \1.1 第一个Qt程序 2 \1.1.1 建立主程序 2 \1.1.2 建立工程 3 \1.1.3 编译/运行第一个Qt应用程序 8 \1.1.4 第一个Qt程序的代码分析 8 \1.2 使用Qt布局管理器 11 \1.3 关联操作 12 \1.4 小结 13 \第2章 对话框——QDialog 14 \2.1 自定义对话框 14 \2.1.1 建立新类 14 \2.1.2 添加子窗口部件 15 \2.2 加入主程序 22 \2.3 Qt内建(built-in)对话框 24 \2.4 小结 34 \第3章 基础窗口部件——QWidget 35 \3.1 Qt设计器绘制窗口部件 35 \3.1.1 Qt设计器基础 35 \3.1.2 绘制窗口部件 40 \3.2 程序中引入自定义窗口部件 47 \3.2.1 直接使用方式 47 \3.2.2 单一继承方式 49 \3.2.3 多继承方式 51 \3.3 Qt的信号和槽机制 53 \3.3.1 基本原理 53 \3.3.2 设计信号和槽 55 \3.3.3 信号和槽的自动关联 62 \3.4 窗口标志及几何布局 63 \3.4.1窗口标志 64 \3.4.2窗口部件的几何布局 66 \ \3.5 Qt样式表 74 \3.5.1 样式表语法 74 \3.5.2 样式表的应用 76 \3.6 Qt对象模型 79 \3.6.1 元对象系统 79 \3.6.2 属性系统 80 \3.6.3 对象树 83 \3.7 小结 86 \第4章 程序主窗口——QMainWindow 87 \4.1 QMainWindow主窗口框架 87 \4.2 Qt设计器绘制主窗口 88 \4.2.1 菜单 90 \4.2.2 工具栏 93 \4.2.3 中心部件 96 \4.3 代码创建主窗口 98 \4.3.1 创建资源文件 98 \4.3.2 定义主窗口类 98 \4.4 锚接部件 102 \4.5 状态栏 105 \4.6 实现文本编辑器功能 107 \4.7 多文档 118 \4.8 打印文档 119 \4.9 小结 120 \第5章 布局管理 121 \5.1 Qt布局管理器——QLayout 121 \5.1.1 Qt布局管理器简介 121 \5.1.2 布局管理器及窗口部件大小策略 \5.1.2 的应用 125 \5.2 分裂器部件QSplitter 132 \5.3 栈部件QStackedWidget 134 \5.4 工作空间部件QWorkspace 135 \5.5 多文档区部件QMdiArea 148 \5.6 小结 150 \ \中 级 篇 \第6章 2D绘图 152 \6.1 Arthur绘图基础 152 \6.1.1 绘图 152 \6.1.2 绘图设备 174 \6.2 坐标系统与坐标变换 175 \6.2.1 坐标系统 175 \6.2.2 坐标变换 175 \6.3 用不同的字体 177 \6.4 绘图路径——QPainterPath 180 \6.5 QImage与QPixmap绘图设备 182 \6.5.1 QImage 182 \6.5.2 Pixmap 183 \6.6 组合模式绘图 192 \6.7 Graphics View框架 200 \6.7.1 Graphics View体系结构 200 \6.7.2 Graphics View坐标系统 201 \6.7.3 深入Graphics View 202 \6.8 图形图像打印 208 \6.8.1 普通打印过程 208 \6.8.2 特殊窗口部件的打印 210 \6.9 小结 211 \第7章 拖放操作和剪贴板 212 \7.1 拖放操作 212 \7.1.1 拖放操作 212 \7.1.2 定义新的拖放操作类型 214 \7.1.3 Graphics View框架下的拖放 \7.1.3 操作 215 \7.2 使用剪贴板 217 \7.3 小结 218 \第8章 文件处理 219 \8.1 读写文本文件 219 \8.2 操作二进制文件 220 \8.3 临时文件 222 \8.4 目录操作和文件管理 222 \8.4.1 目录操作 222 \8.4.2 文件管理 224 \8.5 监视文件系统变化 225 \8.6 文件引擎 226 \8.7 小结 226 \第9章 网络 227 \9.1 FTP客户端 227 \9.2 HTTP客户端 235 \9.3 UDP应用 239 \9.4 TCP应用 243 \9.5 高级应用 253 \9.5.1 底层操作 253 \9.5.2 使用代理 256 \9.5.3 扩展Qt网络功能 256 \9.5.4 效率问题 260 \9.6 小结 260 \第10章 多线程 261 \10.1 启动一个线程 261 \10.2 线程互斥与同步 264 \10.2.1 临界区问题 265 \10.2.2 使用QMutex 265 \10.2.3 使用QSemaphore 266 \10.2.4 使用QWaitConditon 269 \10.3 线程的其他问题 271 \10.3.1 优先级问题 271 \10.3.2 死锁及优先级反转问题 274 \10.3.3 本地存储问题 275 \10.4 Qt的线程机制 276 \10.4.1 可重入与线程安全 276 \10.4.2 线程与事件循环 277 \10.4.3 线程与信号/槽机制 278 \10.4.4 多线程网络示例 279 \10.5 小结 282 \第11章 事件处理 283 \11.1 事件机制 283 \11.1.1 事件来源与类型 283 \11.1.2 事件处理方法 284 \11.2 事件处理器 285 \11.3 事件过滤器 290 \11.4 加快用户界面响应 292 \11.4.1 使用processEvents()函数 293 \11.4.2 使用定时器 294 \11.5 小结 296 \第12章 数据库 297 \12.1 连接数据库 297 \12.2 常用数据库操作 301 \12.2.1 使用SQL语句 302 \12.2.2 事务操作 304 \12.2.3 使用SQL模型类 304 \12.2.4 数据表示 308 \12.3 Qt数据库应用 310 \12.3.1 使用嵌入式数据库 310 \12.3.2 使用Oracle数据库 313 \12.4 小结 325 \第13章 Qt的模板库和工具类 326 \13.1 Qt容器类 326 \13.1.1 QList、QLinkedList和QVector 327 \13.1.2 QMap、QHash 332 \13.2 QString 334 \13.2.1 隐式共享 335 \13.2.2 内存分配策略 336 \13.2.3 操作字符串 336 \13.2.4 查询字符串数据 337 \13.2.5 字符串的转换 338 \13.3 QVariant 339 \13.4 Qt的算法 341 \13.5 正则表达式 342 \13.5.1 基本的正则表达式 342 \13.5.2 文字捕获 344 \13.6 小结 345 \高 级 篇 \第14章 XML 348 \14.1 DOM 348 \14.1.1 DOM入门 348 \14.1.2 使用DOM 348 \14.1.3 使用DOM写XML文件 352 \14.2 SAX 354 \14.3 基于流的XML API 359 \14.4 小结 365 \第15章 模型/视图结构 366 \15.1 模型/视图结构与MVC设计 \15.1 模式 366 \15.1.1 模型 366 \15.1.2 视图 367 \15.1.3 代理 368 \15.2 使用已有的模型视图类 368 \15.2.1 使用已有的模型和视图类 368 \15.2.2 QListWidget、QtreeWidget \15.2.2 和QTableWidget 370 \15.3 模型(Models) 381 \15.3.1 模型索引 381 \15.3.2 模型角色 382 \15.3.3 自定义模型 382 \15.3.4 代理模型 385 \15.4 视图(Views) 390 \15.4.1 自定义视图 390 \15.4.2 数据-窗口部件映射 390 \15.5 代理(Delegates) 396 \15.5.1 使用已有的代理 396 \15.5.2 自定义代理 396 \15.6 拖放与选中 401 \15.6.1 拖放操作 401 \15.6.2 选中模式 404 \15.7 小结 405 \第16章 高级绘图 406 \16.1 3D绘图——使用OpenGL 406 \16.1.1 创建OpenGL窗口 406 \16.1.2 着色 410 \16.1.3 3D和旋转 411 \16.1.4 纹理贴图 414 \16.2 SVG 417 \16.2.1 绘制SVG图形 418 \16.2.2 生成SVG文件 419 \16.3 小结 420 \第17章 进程与进程间通信 421 \17.1 使用QProcess 421 \17.2 Linux进程间通信 423 \17.3 新型进程间通信——D-Bus 425 \17.3.1 D-Bus简介 425 \17.3.2 安装QtDBus模块 427 \17.3.3 接口与适配器 429 \17.3.4 QtDBus应用实例 432 \17.4 小结 441 \第18章 Qt插件 442 \18.1 Qt插件开发基础 442 \18.2 Qt设计器插件 443 \18.2.1 使用Scratchpad 443 \18.2.2 提升自定义窗口部件 444 \18.2.3 Qt设计器插件开发 444 \18.3 编写数据库插件 451 \18.4 自定义风格插件 455 \18.5 小结 458 \第19章 脚本——QtScript 459 \19.1 执行ECMAScript脚本 459 \19.2 QtScript中的信号和槽 460 \19.3 使用JavaScript操作Qt对象 463 \19.4 基于Prototype的继承 467 \19.5 小结 467 \第20章 国际化 468 \20.1 Unicode与字符编码 468 \20.1.1 Unicode 468 \20.1.2 汉字编码 469 \20.1.3 编码转换 469 \20.2 Qt Linguist 471 \20.2.1 发布管理器 472 \20.2.2 翻译器 474 \20.2.3 加载翻译文件 476 \20.3 语言切换 477 \20.4 小结 477 \第21章 Qt单元测试框架 478 \21.1 QTestLib框架 478 \21.1.1 QTestLib 478 \21.1.2 第一个Qt单元测试 478 \21.2 数据驱动测试 480 \21.3 GUI测试 481 \21.2.1 仿真GUI事件 481 \21.2.2 重放GUI事件 483 \21.3 小结 484 \附录A Qt安装 485 \附录B Qt集成开发环境 492 \附录C qmake速查 501 \附录D 深入Qt源代码 506 \附录E Qt资源 512 序言/前言    前言 \两年前,当我们准备在Linux系统下开发GUI应用软件时,首先想到的就是选择一个GUI应用框架来简化开发。在三大GUI框架GTK+、Qt和wxWidgets 之间,我们选择了Qt 4工具包。作为重量级桌面系统KDE多年的坚实基础,Qt应该是经受了足够的考验。当我们准备编写自己的应用软件时,却发现图书市场上没有一本关于Qt 4的书籍,仅有的只是一些关于Qt 3的资料。由于Qt 3到Qt 4的变化很大,甚至源代码都不兼容,所以这些资料的参考价值并不是太大。于是,我们通过阅读Qt的assistant和examples来学习并使用Qt 4。在逐渐掌握Qt 4的过程中,我们萌发了编写一本关于Qt 4的书来帮助初学者入门的想法。最终,在电子工业出版社博文视点资讯有限公司的大力支持下,我们的想法终于得以付诸实施。 \关于Qt \Qt是挪威的Trolltech公司的旗舰产品,作为跨平台的应用程序框架,是开源的桌面系统KDE的基石。Google Earth,Skype,Opera,Adobe Photoshop Elements,Peforce Visual Client等软件都是基于Qt写成。自Trolltech公司1996年推出Qt 1.0版以来,Qt已经从2.x,3.x发展到了现在的Qt 4.3,本书就是基于最新的Qt 4.3写成。因为Qt 4框架设计得非常优秀,在2006年的第16届Jolt大奖上,Qt 4获得了类库、框架和组件类别的Jolt生产力奖。 \和Java的“一次编译,到处运行”跨平台不同的是,Qt是源代码级的跨平台,一次编写,随处编译。一次开发的Qt应用程序可以移植到不同的平台上,只需重新编译即可运行。Qt支持的平台有: \? Microsoft Windows,包括Windows 98/NT 4.0/2000/XP/Vista; \? UNIX/X11,包括Linux,Sun Solaris,HP-UX,HP Tru64 UNIX,IBM AIX,SGI IRIX等; \? Mac OS X,支持Mac OS X 10.3以上版本; \? 嵌入式Linux,包括支持framebuffer的所有Linux平台。 \Qt还支持嵌入式系统,Qt的嵌入式版本称为Qtopia Core,可以在多种处理器上运行,目标操作系统通常是嵌入式Linux。Qtopia Core应用程序直接使用framebuffer,而不是笨重的X Window系统。Qt相关的另一个产品——Qt Jambi,则是基于Qt库构建的,面向Java程序员的应用程序框架。另外,还有一些开源的在其他语言上的Qt绑定,如C#/Mono的绑定Qyoto,Python的绑定PyQt,Ruby的绑定QtRuby等。有了这些产品,编写Qt程序不再是C++程序员的专利了。 \Qt的发行版本有商业版和开源版。开源版遵循QPL(Q Public License)和GPL(GNU General Public License)协议,商业版则提供了一些特有的模块,如Windows平台上的ActiveQt框架,Oralce、DB2等商业数据库的驱动。本书主要介绍开源版的Qt 4.3。 \阅读本书的基础 \阅读本书的读者需要具有基本的C++程序设计知识,毕竟Qt是用C++编写的应用程序框架。如果要学习QtScript,还需要了解JavaScript。 \本书的结构 \本书共21章,每章讨论一个专题。章节安排上基本采用循序渐进、由浅到深的原则。但最后的高级篇中的章节没有很强的关联,可以按照随意的顺序阅读。每章内容及作者分述如下: \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \初级篇 第1章 Qt初步实践 卢传富 建立了第一个较简单的Qt应用程序,在GUI用户界面中显示一行中文。 2 \ 第2章 对话框 \——QDialog 卢传富介绍了Qt的对话框类QDialog,实现了一个自定义的登录对话框,举例说明了Qt提供的内建对话框类的应用。 14 \ 第3章 基础窗口部件——QWidget 卢传富 \蔡志明首次引入Qt设计器的使用,绘制并实现了一个查找文件功能的部件,介绍了Qt应用程序中使用ui文件的基本方法以及Qt样式表;较深入地分析Qt对象模型的一些基本知识,涉及信号和槽机制、Qt元对象系统、属性系统和对象树机制,以及部件类型和部件的几何布局等内容。 35 \ 第4章 程序主窗口—— QMainWindow 卢传富 Qt应用程序的主窗口是由多个部件/组件构成的框架,本章通过一个简单文本编辑器的例子,介绍了主窗口的菜单、工具条、中心部件、锚接部件和状态条,并通过Qt设计器绘制和手写代码两种方法实现了简单文本编辑器主窗口界面的排布和管理。 87 \ 第5章 布局管理 卢传富布局管理是GUI应用程序编程的一个重要方面。Qt提供了多种布局管理部件,包括Qt布局管理器、分裂器、栈部件、工作空间部件和多文档区部件等。本章一一介绍了这些部件,并举例说明了它们在图形用户界面编程中的应用。 121 \中级篇 第6章 2D绘图 蔡志明本章内容较多,包括Qt的绘图要素、图形变换与坐标系统、绘图设备、图像处理、图像打印等。最后讲解了Qt 4图形系统的模型视图框架——Graphics View框架。 152 \ 第7章 拖放操作与剪贴板 蔡志明 本章简要地说明了基于MIME的拖放操作和剪贴板的使用,关于Graphics View框架的拖放操作也在本章。 212 \ 第8章 文件处理 蔡志明介绍了Qt的文件处理,包括基于流的文本文件和二进制文件处理,文件信息和目录操作,目录以及文件的变化监控,文件引擎的编写。 219 \ 第9章 网络 李立夏介绍了Qt的网络处理,包括编写常见的FTP、HTTP、UDP和TCP程序,以及访问底层网络接口信息和扩展Qt网络模块功能的方法。 227 \ 第10章 多线程 李立夏介绍了Qt的多线程处理,包括两方面内容:传统的线程操作,以及与Qt事件机制相关的操作。这一章还涉及较多的基本概念,并逐一做了介绍。 261 \ 第11章 事件机制 李立夏介绍了Qt的事件处理模型,详细介绍了在Qt程序设计中处理事件的五种方法,并讨论了如何利用Qt事件机制加快用户界面响应速度。 283 \ 第12章 数据库 李立夏介绍了Qt的数据库处理,重点介绍了如何在Qt中使用SQL语句进行数据库操作和如何利用QSqlTableModel这类高层次类进行常见的数据库编程。 297 \ 第13章 Qt的模板库和工具类 卢传富 \蔡志明 Qt提供了丰富的模板库和工具类,本章只是介绍了部分内容。在这一章,重点介绍了Qt的容器类、QString和QVariant类,简介了Qt的算法和Qt正则表达式的使用。 326 \ \ \续表 \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \高级篇 第14章 XML 蔡志明对Qt中的三种XML解析方式(DOM、SAX和基于流的解析)进行了比较和举例。还讲解了如何使用API写XML文件。 348 \ 第15章 模型/视图结构 蔡志明阐述了Qt的模型/视图结构,分别对模型视图的三个组成部分(模型、视图和代理)进行了介绍,演示了如何自定义这些组成部分,并简要说明了拖放以及选中操作。 366 \ 第16章 高级绘图 蔡志明叙述了在Qt中如何使用OpenGL绘图,对基本的OpenGL绘图进行了讲解,介绍了矢量图型文件SVG的读写操作。 406 \ 第17章 进程间通信 李立夏 介绍进程和进程间通信的知识,重点介绍了Qt中桌面环境下基于D-Bus的多进程应用程序开发。 421 \ 第18章 Qt插件 蔡志明 说明了Qt的插件系统,并对Qt Designer插件、数据库插件、风格插件进行了较详细的介绍。 442 \ 第19章 脚本——QtScript 蔡志明 这是Qt 4.3中引入的最新内容,使得Qt能够支持ECMAScript脚本。本章简要地举例说明了在Qt中如何使用脚本,如何将C++对象暴露给脚本。 459 \ 第20章 国际化 骆艳 本章包括编码的处理,Qt Linguist的使用步骤,动态语言切换的内容。 468 \ 第21章 Qt单元测试框架 蔡志明 本章阐述了如何使用QTestLib框架进行数据测试、GUI测试。 478 \ 附录A~E 蔡志明附录中包括Qt在Linux、Windows、Solaris上的安装,KDevelop、Eclipse集成开发环境的使用,qmake的基本应用,Qt源代码分析举例,Qt资源。 485 \如何获取源代码 \由于Qt是跨平台的,因此书中的内容应用能够在Windows、Linux、UNIX和Mac OS上运行,书中的程序可能是在下列三种平台之一上编写:Windows XP/Vista、Linux(SuSE、Fedora Core或红旗)以及Solaris 10 SPARC/X86。因此书中的屏幕截图可能来源于其中的任何一种操作系统。 \要获取本书的源代码,可以访问博文视点资讯有限公司网站获取: \ www.broadview.com.cn。 \致谢 \本书在写作出版的过程中,得到了电子工业出版社孙学瑛编辑的大力帮助,没有她细致的工作和有益的建议,本书难以最终出版,在此,作者向孙学瑛编辑表示诚挚的谢意。 \问题反馈 \欢迎广大读者和专家对本书提出建议和批评。如果您认为书有错误或对我们有什么建议,可以联系[email protected]。 \ \蔡志明 卢传富 李立夏 \2007年11月30日于武汉
### 回答1: Balser相机使用QT编程教程是一本非常实用的技术书籍,它主要围绕Balser相机的使用及QT编程进行讲解。由于Balser相机是一款高精度的相机,并且广泛应用于各种领域中,因此学习和掌握Balser相机的使用技术对于从事相关技术工作的人群来说非常有必要。 而QT则是一种跨平台的GUI应用程序开发框架,具有强大的功能和易用性,因此为使用Balser相机进行编程开发的人员提供了一个很好的开发环境。这本书介绍了通过QT编写Balser相机的应用程序的基本原理和方法,包括相机连接设置、图像采集、处理和输出等方面的内容。通过学习本书,读者可以了解到Balser相机的基本原理和操作方法,以及如何使用QT进行相应的编程开发,实现高效的图像处理和应用程序的设计。 总之,Balser相机使用QT编程教程是一本非常值得推荐的技术书籍,它不仅适用于从事Balser相机相关技术工作的人员,也适用于对于QT编程感兴趣的人群。通过学习本书,读者可以掌握基本的技能和方法,为相关工作提供帮助和指导。 ### 回答2: balser相机使用qt编程教程是一款为初学者开发的面向对象编程的教程,它以balser相机为例子进行编程教学。balser相机是一款高端相机设备,在工业生产和检测领域应用广泛。借助balser相机,我们可以获取高速、高分辨率的图像数据,并进行图像分析处理,开发出智能监测系统和自动化生产线等应用。而使用qt编程工具,我们可以快速开发出相应的balser相机应用软件,并且可以跨平台运行。 balser相机使用qt编程教程通过实际项目案例,详细讲解了qt编程工具的使用方法和相关技术,以及balser相机的基本操作与程序设计。在教程中,学生可完整了解balser相机的原理、相机的基本工作原理、控制要点和应用案例,以及如何使用qt编程工具开发balser相机应用程序。教学内容包括qt编程语言、qt编程环境配置、界面设计、程序调试等方面,每个章节会附带一些实用的小例子,让学生深入理解课程内容,同时能够更加丰富自己的知识体系。 总之,balser相机使用qt编程教程为我们提供了一种非常实用的学习方式,使我们能够快速准确地掌握balser相机和qt编程知识,从而应用知识和技能于实际生产工作当中。无论是对于初学者还是高阶开发者,balser相机使用qt编程教程都是一个非常好的选择。 ### 回答3: Balser相机是高性能工业相机的代表,而QT是一种跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。将两者结合起来,可以为工业相机的应用开发提供便利。下面将详细论述关于使用QT编程教程开发Balser相机的优势和方法。 首先,由于QT是跨平台的,因此必须选择合适的Qt版本和开发环境以及适当的编译选项来编写Balser相机的应用程序。在这个过程中,开发者需要掌握Qt图形用户界面编程、系统编程、网络编程和插件开发等技能。 其次,为了更好地适应Balser相机的开发需求,需要在QT编程教程中融入Balser相机及其驱动和SDK的相关知识。对于这方面的知识,开发者需要理解Balser相机的不同系列的特性、参数、接口和应用场景,同时也需要深入了解Balser相机SDK和API的使用方法和规则。 最后,通过学习QT编程教程,开发者可以实现Balser相机的图像采集、显示、处理和存储等应用功能。同时还可以通过QT提供的一些UI控件实现交互界面的构建和优化,以提高应用的易用性和用户体验。 总体来说,使用QT编程教程开发Balser相机应用程序具有简便、高效、可扩展性强等优点。通过学习和掌握QT的各种编程技巧和工具,开发者可以轻松实现Balser相机在不同平台上的应用开发需求。

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