设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox
状态模式 State Pattern
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类
通用类图
组成
- 抽象状态角色 State
接口或抽象类、负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换 - 具体状态角色 ConcreteState
每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗的说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态 - 环境角色 Context
定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换
通用源码
JAVA
//抽象状态角色
public abstract class State{
//定义一个环境角色,提供子类访问
protected Context context;
//设置环境角色
public void setContext(Context _context){
this.context=_context;
}
//行为
public abstract void handle1();
public abstract void handle2();
}
//环境角色
public class ConcreteState1 extends State{
@Override
public void handle1(){
...
}
@Override
public void handle2(){
//设置当前状态为STATE2
super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
//过渡到STATE2状态,由Context实现
super.context.handle2();
}
}
public class ConcreteState2 extends State{
@Override
public void handle1(){
//设置当前状态为STATE1
super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
//过渡到STATE1状态,由Context实现
super.context.handle1();
}
@Override
public void handle2(){
...
}
}
//具体环境角色
public class Context{
//定义状态
public final static State STATE1 =new ConcreteState1();
public final static State STATE2 =new ConcreteState2();
//当前状态
private State CurrentState;
//获得当前状态
public State getCurrentState(){
return CurrentState;
}
//设置当前状态
public void setCurrentState(State currentState){
this.CurrentState=currentState;
//切换状态
this.CurrentState.setContext(this);
}
//行为委托
public void handle1(){
this.CurrentState.handle1();
}
public void handle2(){
this.CurrentState.handle2();
}
}
//场景
public class Client{
public static void main(String[] args){
//定义环境角色
Context context=new Context();
//初始化状态
context.setCurrentState(new ConcreteState1());
//执行行为
context.handle1();
context.handle2();
}
}
优点
结构清晰
遵循设计原则
封装性好
使用场景
行为随状态改变而改变的场景
条件、分支判断语句的替代者