设计模式总结之Adapter Pattern(适配器模式)

目录

创建型设计模式: 结构型设计模式: 行为型设计模式:

Adapter Pattern(适配器模式)

意图

将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

注:适配器模式在详细设计阶段不需要考虑它,它是为了对现有系统或产品接口兼容时,也就是既成事实的情况下的补救措施。

适用性

* 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
* 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
* (仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

结构

1、类适配器


2、对象适配器




参与者
Target (目标角色,要用的接口) 
— 定义Client使用的与特定领域相关的接口。 
Client (使用场景) 
— 与符合Target接口的对象协同。 
Adaptee (被适配者) 
— 定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。 
Adapter (适配器,把Adaptee接口转换为Target可用的接口)
— 对Adaptee的接口与Target接口进行适配 


例子

1、 类适配器





2、 对象适配器





优缺点

> 优点:
1. 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行,只要适配器这个角色能够搞定他们就成。   
2. 增加了类的透明性
想想看,我们访问的Target目标角色,但是具体的实现都委托给了源角色,而这些对高层次模块是透明的,也是它不需要关心的。   
3. 提高了类的复用度当然了,源角色在原有的系统中还是可以正常使用,而在目标角色中也可以充当新的演员。
4. 灵活性非常好
某一天,突然不想要适配器,没问题,删除掉这个适配器就可以了,其他的代码都不用修改,基本上就类似一个灵活的构件,想用就用,不想就卸载。

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值