文章来源:http://blog.csdn.net/abc_key/article/details/37928441
本章介绍
- ChannelPipeline
- ChannelHandlerContext
- ChannelHandler
- Inbound vs outbound(入站和出站)
6.1 ChannelPipeline
ChannelPipeline是ChannelHandler实例的列表,用于处理或截获通道的接收和发送数据。ChannelPipeline提供了一种高级的截取过滤器模式,让用户可以在ChannelPipeline中完全控制一个事件及如何处理ChannelHandler与ChannelPipeline的交互。
对于每个新的通道,会创建一个新的ChannelPipeline并附加至通道。一旦连接,Channel和ChannelPipeline之间的耦合是永久性的。Channel不能附加其他的ChannelPipeline或从ChannelPipeline分离。
下图描述了ChannelHandler在ChannelPipeline中的I/O处理,一个I/O操作可以由一个ChannelInboundHandler或ChannelOutboundHandler进行处理,并通过调用ChannelInboundHandler处理入站IO或通过ChannelOutboundHandler处理出站IO。
如上图所示,ChannelPipeline是ChannelHandler的一个列表;如果一个入站I/O事件被触发,这个事件会从第一个开始依次通过ChannelPipeline中的ChannelHandler;若是一个入站I/O事件,则会从最后一个开始依次通过ChannelPipeline中的ChannelHandler。ChannelHandler可以处理事件并检查类型,如果某个ChannelHandler不能处理则会跳过,并将事件传递到下一个ChannelHandler。ChannelPipeline可以动态添加、删除、替换其中的ChannelHandler,这样的机制可以提高灵活性。
修改ChannelPipeline的方法:
- addFirst(...),添加ChannelHandler在ChannelPipeline的第一个位置
- addBefore(...),在ChannelPipeline中指定的ChannelHandler名称之前添加ChannelHandler
- addAfter(...),在ChannelPipeline中指定的ChannelHandler名称之后添加ChannelHandler
- addLast(ChannelHandler...),在ChannelPipeline的末尾添加ChannelHandler
- remove(...),删除ChannelPipeline中指定的ChannelHandler
- replace(...),替换ChannelPipeline中指定的ChannelHandler
ChannelPipeline除了一些修改的方法,还有很多其他的方法,具体是方法及使用可以看API文档或源码。
6.2 ChannelHandlerContext
每个ChannelHandler被添加到ChannelPipeline后,都会创建一个ChannelHandlerContext并与之创建的ChannelHandler关联绑定。ChannelHandlerContext允许ChannelHandler与其他的ChannelHandler实现进行交互,这是相同ChannelPipeline的一部分。ChannelHandlerContext不会改变添加到其中的ChannelHandler,因此它是安全的。
6.2.1 通知下一个ChannelHandler
在相同的ChannelPipeline中通过调用ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler中各个方法中的一个方法来通知最近的handler,通知开始的地方取决你如何设置。下图显示了ChannelHandlerContext、ChannelHandler、ChannelPipeline的关系:
如果你想有一些事件流全部通过ChannelPipeline,有两个不同的方法可以做到:
- 调用Channel的方法
- 调用ChannelPipeline的方法
下面的代码显示了一个写事件如何通过ChannelPipeline从尾部开始:
可能你想从ChannelPipeline的指定位置开始,不想流经整个ChannelPipeline,如下情况:
- 为了节省开销,不感兴趣的ChannelHandler不让通过
- 排除一些ChannelHandler
如上图显示的,从指定的ChannelHandlerContext开始,跳过前面所有的ChannelHandler,使用ChannelHandlerContext操作是常见的模式,最常用的是从ChannelHanlder调用操作,也可以在外部使用ChannelHandlerContext,因为这是线程安全的。
6.2.2 修改ChannelPipeline
调用ChannelHandlerContext的pipeline()方法能访问ChannelPipeline,能在运行时动态的增加、删除、替换ChannelPipeline中的ChannelHandler。可以保持ChannelHandlerContext供以后使用,如外部Handler方法触发一个事件,甚至从一个不同的线程。
下面代码显示了保存ChannelHandlerContext供之后使用或其他线程使用:
为什么要共享ChannelHandler?使用@Sharable注解共享一个ChannelHandler在一些需求中还是有很好的作用的,如使用一个ChannelHandler来统计连接数或来处理一些全局数据等等。
6.3 状态模型
Netty有一个简单但强大的状态模型,并完美映射到ChannelInboundHandler的各个方法。下面是Channel生命周期四个不同的状态:
- channelUnregistered
- channelRegistered
- channelActive
- channelInactive
还可以看到额外的状态变化,因为用户允许从EventLoop中注销Channel暂停事件执行,然后再重新注册。在这种情况下,你会看到多个channelRegistered和channelUnregistered状态的变化,而永远只有一个channelActive和channelInactive的状态,因为一个通道在其生命周期内只能连接一次,之后就会被回收;重新连接,则是创建一个新的通道。
下图显示了从EventLoop中注销Channel后再重新注册的状态变化:
6.4 ChannelHandler和其子类
Netty中有3个实现了ChannelHandler接口的类,其中2个是接口,一个是抽象类。如下图:
6.4.1 ChannelHandler中的方法
Netty定义了良好的类型层次结构来表示不同的处理程序类型,所有的类型的父类是ChannelHandler。ChannelHandler提供了在其生命周期内添加或从ChannelPipeline中删除的方法。
- handlerAdded,ChannelHandler添加到实际上下文中准备处理事件
- handlerRemoved,将ChannelHandler从实际上下文中删除,不再处理事件
- exceptionCaught,处理抛出的异常
6.4.2 ChannelInboundHandler
ChannelInboundHandler提供了一些方法再接收数据或Channel状态改变时被调用。下面是ChannelInboundHandler的一些方法:
- channelRegistered,ChannelHandlerContext的Channel被注册到EventLoop;
- channelUnregistered,ChannelHandlerContext的Channel从EventLoop中注销
- channelActive,ChannelHandlerContext的Channel已激活
- channelInactive,ChannelHanderContxt的Channel结束生命周期
- channelRead,从当前Channel的对端读取消息
- channelReadComplete,消息读取完成后执行
- userEventTriggered,一个用户事件被处罚
- channelWritabilityChanged,改变通道的可写状态,可以使用Channel.isWritable()检查
- exceptionCaught,重写父类ChannelHandler的方法,处理异常
看下面代码:
ChannelInitializer用来初始化ChannelHandler,将自定义的各种ChannelHandler添加到ChannelPipeline中。
6.4.3 ChannelOutboundHandler
ChannelOutboundHandler用来处理“出站”的数据消息。ChannelOutboundHandler提供了下面一些方法:
- bind,Channel绑定本地地址
- connect,Channel连接操作
- disconnect,Channel断开连接
- close,关闭Channel
- deregister,注销Channel
- read,读取消息,实际是截获ChannelHandlerContext.read()
- write,写操作,实际是通过ChannelPipeline写消息,Channel.flush()属性到实际通道
- flush,刷新消息到通道
看下面的代码:
如果消息被消费并且没有被传递到ChannelPipeline中的下一个ChannelOutboundHandler,那么就需要调用ReferenceCountUtil.release(message)来释放消息资源。一旦消息被传递到实际的通道,它会自动写入消息或在通道关闭是释放。