Cocos2d-x从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》

本教程详细介绍了如何使用CocosStudio创建和编辑帧动画,包括导入资源、添加Sprite、设置记录帧、选择帧、拖动图片资源以及在程序中加载帧动画的步骤。通过这些操作,可以在Cocos模拟器中成功运行帧动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建项目

本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1

新建一个项目

(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。


使用CocosStudio创建帧动画

导入资源:


右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。


添加一个Sprite


选择“精灵”的选项卡,把它拖入到场景中。


设置记录帧


选中“自动记录帧”选项,只有这样才能记录到我们对帧动画每一帧的操作。

选中使用那一帧


首先选中第0帧,点击竖条即可选择帧。


选择Sprite

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