SLOT专业术语

slot专业术语

要学习slot的知识首先要了解slot的一些专业术语,下面我们就列举一些slot的专业术语并给大家一一详细说明。

 

现在大多数slot是三行五列的,我们就以三行五列,243lines的slot距离说明各种slot术语。 

 

上图出自CASHFRENZY的一个子游戏。

1, 5 Reel Slot,有 5 个滚轴的老虎机,现代在线老 onlien 机模式布局,主流的一般为三行五列,当然也存在四行六列,甚至有可变行数和列数的slot游戏

2,BASE GAME,也称为MAIN GAME主游戏,就是玩家按下SPIN时转一次转轮的游戏。

3,FEATURE GAME,大致分为FREE GAME 和 BONUS GAME两大类,FREE GAME一般为给一下免费SPIN的次数。BONUS GAME玩法很多种,下面有这两种游戏的详细介绍。

4,JACKPOT,彩金,分为累计型和中线型。

5,RTP,RETURN TO PLAYER,就是玩家的返还率,这个也是SLOT游戏数值好坏的一个最重要的衡量值。RTP的范围一般落在85-98%之间,虚拟币的SLOT游戏有可能超过100,不过一般建议的RTP范围为:

1>,BASE GAME RTP:45-75.

2>,FEATRUE GAME RTP:20-50.

<think>嗯,用户现在想理解Vue官方文档中的专业术语。他们之前已经问过关于Vue文档难以理解的问题,我之前也给出了分步骤的学习方法。现在用户特别提到专业术语,可能需要更详细的解释。 首先,我需要回顾用户提供的引用。引用[1]提到了前端渲染的过程,包括HTML、CSS、JS的解析和渲染。这可能和Vue中的虚拟DOM、响应式系统有关。引用[2]涉及Vue 3的生命周期钩子,如updated、beforeUnmount等,这些是Vue特有的术语,需要在解释中涵盖。 用户上一次的问题是关于Vue文档看不懂,我建议了渐进式学习、关注文档结构、实践等方法。现在用户需要术语解释,可能需要将这些术语分成几类,比如核心概念、响应式系统、生命周期、模板语法等,每个类别下详细说明术语的定义和用途。 还要注意结合用户提到的引用内容。例如,渲染过程在引用[1]中解释过,可以联系到Vue的虚拟DOM和渲染机制。生命周期钩子在引用[2]中提到,需要详细说明每个钩子的作用和使用场景。 用户可能在学习Vue时遇到了术语障碍,比如不理解“响应式”、“单向数据流”、“组合式API”等。需要将这些术语用简单的中文解释,并给出示例代码帮助理解。例如,解释“响应式”时,可以用ref和reactive的例子,说明数据如何自动更新视图。 另外,用户可能混淆了Vue 2和Vue 3的术语,比如Options API和Composition API的区别。需要对比说明,帮助用户区分。同时,要提到关键版本变化带来的术语更新,比如Vue 3中的片段特性(支持多个根节点)等。 还要考虑用户的实际应用场景,比如在开发中如何应用这些术语,例如使用v-model进行双向绑定,或使用provide/inject进行组件通信。提供实际代码片段可以帮助用户更好地理解术语的实际应用。 最后,生成的相关问题需要围绕用户可能进一步提出的疑问,比如组合式API的优势、script setup的使用方法等,确保用户能够深入学习和解决后续问题。</think>### Vue官方文档核心术语详解 #### 一、核心架构概念 1. **渐进式框架 (Progressive Framework)** - 允许从简单视图层逐步扩展到完整项目开发,支持按需引入路由/状态管理等模块[^3] - 示例:仅用`<script>`标签引入核心库即可创建基础应用 ```html <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script> ``` 2. **虚拟DOM (Virtual DOM)** - 通过JavaScript对象模拟真实DOM结构,配合Diff算法高效更新界面[^1] - 对比传统DOM操作: ```javascript // 原生DOM更新 document.getElementById('app').innerHTML = newContent // Vue虚拟DOM更新(自动计算最小变更) ``` #### 二、响应式系统 3. **响应式数据 (Reactive Data)** - 使用`ref()`和`reactive()`创建自动追踪变化的数据 ```javascript const count = ref(0) // 基本类型 const user = reactive({ name: 'Alice' }) // 对象类型 ``` 4. **依赖追踪 (Dependency Tracking)** - 通过`effect()`自动建立数据与视图的关联[^4] ```javascript watchEffect(() => { console.log('Count changed:', count.value) }) ``` #### 三、生命周期术语 5. **挂载阶段 (Mounting)** - `beforeMount`:模板编译完成,但尚未插入DOM - `mounted`:组件已挂载到真实DOM节点[^2] 6. **更新阶段 (Updating)** - `beforeUpdate`:数据变化但DOM未更新 - `updated`:DOM已根据最新数据重新渲染[^2] 7. **卸载阶段 (Unmounting)** - `beforeUnmount`:组件实例销毁前执行清理操作 - `unmounted`:组件已从DOM移除 #### 四、模板语法关键术语 8. **指令 (Directives)** - `v-bind`:动态绑定属性,简写为`:` ```vue <img :src="imageUrl"> ``` - `v-model`:实现表单元素的双向绑定 ```vue <input v-model="searchText"> ``` 9. **插槽 (Slots)** - 父组件向子组件传递模板片段 ```vue <!-- 父组件 --> <ChildComp>默认插槽内容</ChildComp> <!-- 子组件 --> <div><slot /></div> ``` #### 五、组合式API术语 10. **Composition API** - 使用`setup()`函数组织逻辑代码 ```javascript export default { setup() { const count = ref(0) return { count } } } ``` 11. **`<script setup>`语法糖** - 编译时语法,简化组合式API写法[^3] ```vue <script setup> import { ref } from 'vue' const msg = ref('Hello!') </script> ``` #### 六、状态管理术语 12. **单向数据流 (One-Way Data Flow)** - 父组件通过props向下传递数据,子组件通过事件向上通信 ```vue <!-- 父组件 --> <Child :title="parentTitle" @update="handleUpdate"/> <!-- 子组件 --> <button @click="$emit('update', newValue)">Submit</button> ``` 13. **Provide/Inject** - 跨层级组件通信方案 ```javascript // 祖先组件 provide('theme', 'dark') // 后代组件 const theme = inject('theme') ``` ### 版本差异重点术语 | Vue2术语 | Vue3对应术语 | 变化说明 | |-------------------|-------------------|----------------------------| | `beforeDestroy` | `beforeUnmount` | 生命周期命名更准确[^2] | | `destroyed` | `unmounted` | 同上 | | `Filters` | 已移除 | 推荐使用计算属性或方法替代 | | `Vuex` | `Pinia` | 官方推荐的新状态管理方案[^3] |
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