SLOT的设计流程总结

SLOT的设计流程总结
一,四个关键点
1,首先要确定游戏在那些地区上市,中国的SLOT厂商一般都选择美国为主要市场,所以游戏主题,特色都偏向欧美的风格,也会根据欧美玩家的喜好调输赢波动VOLATILITY。
2,要对GAME RULES,RPT,PAYTABLE,LINES,FEATURE FREQUENCY,AVERAGEPAY做初步的计算和规划。这些数据都是一个SLOT游戏是否好玩的关键数据,也是玩家对游戏最直观的数据感受,所以一定要花费时间和精力进行设计。
3,制作PARSHEET和模拟器,交互验证一些关键数据。
4,不断调试数值,调整数学公式的因子增加游戏体验,让游戏达到指定的目标。

二,实例说明
下面我们具体说明一下。
1,目标做一款在美国上市的,手机平台,美国西部牛仔主题,输赢波动较大的CASINO SLOT GAME。
2,对关键数据做基本的规划。
1>,GAME RULES,三行五列,FREEGAME,BONUSGAME,第一列无WILD SYMBOLS。
2>,RTP 90,BASEGAME 50,FEATURE GAME 40 其中FREE GAME 20 , BONUS GAME 20.
3>,PAYTABLE,三连线以上中线,五连线最高倍率。
4>,LINES,50.
5>,FEATURE FREQUENCY: 100.
6>,AVERAGE PAY: 48.
3,算好PARSHEET并写好模拟器进行验证

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