1、 添加动态菜单并相应消息函数:
(1)、进入resource.h文件添加动态生成的菜单的ID号:
#define IDM_TEST1 001
(2)、进入MainFrame.h添加响应菜单项函数的声明:
afx_msg void OnTest1();
(3)、进入MainFrame.cpp添加响应函数的消息映射:
ON_COMMAND(IDM_TEST1,OnTest1)//将菜单ID和响应函数进行消息映射
(4)、到OnCreate()函数中添加动态菜单生成的代码:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//创建弹出菜单,返回值非零创建成功
GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"Test");//添加菜单
menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_TEST1,"Test1");//添加子菜单
menu.Detach();
(5)、在OnTest1()中添加动态菜单被按下时的处理:
void CMainFrame::OnTest1()
{
MessageBox("This is a Test!");
}
2、 扩展:利用键盘输入并在文档中输出,按下回车键创建动态菜单,单击动态生成的菜单在文档中将相应的文本输出:
//响应键盘输入的消息:WM_CHAR
void CCMenu_11View::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC dc(this);
if(0x0d==nChar)//判断是否是回车键按下
{
if(0==++m_nIndex)
{
m_menu.CreatePopupMenu();//创建弹出菜单
GetParent()->GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,
(UINT)m_menu.m_hMenu,"Show"); //菜单属于框架类,所以先取得其父窗口的指针
GetParent()->DrawMenuBar(); //重绘菜单栏
}
m_menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_SHOW1+m_nIndex,m_strLine.Left(m_strLine.Find(" ")));//添加子菜单
m_strArray.Add(m_strLine);
m_strLine.Empty();
Invalidate();//使整个窗口客户区无效,窗口客户无效即需要重绘
}
else
{
m_strLine+=nChar;
dc.TextOut(0,0,m_strLine);//回显输入的字符
}
CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
//响应动态菜单处理的函数
void CCMenu_11View::OnShow1()
{
// TODO: Add your command handler code here
CClientDC dc(this);
dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(0));
}