画圆

 

public class CircleImageView extends ImageView {

 

    privatestatic final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

 

    privatestatic final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;

    privatestatic final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;

 

    privatestatic final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;

    privatestatic final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

 

    private finalRectF mDrawableRect = new RectF();

    private finalRectF mBorderRect = new RectF();

 

    private finalMatrix mShaderMatrix = new Matrix();

    private finalPaint mBitmapPaint = new Paint();

    private finalPaint mBorderPaint = new Paint();

 

    private intmBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;

    private intmBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

 

    privateBitmap mBitmap;

    privateBitmapShader mBitmapShader;

    private intmBitmapWidth;

    private intmBitmapHeight;

 

    private floatmDrawableRadius;

    private floatmBorderRadius;

 

    privateboolean mReady;

    privateboolean mSetupPending;

 

    publicCircleImageView(Context context) {

        super(context);

    }

 

    publicCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

        this(context,attrs, 0);

    }

 

    publicCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

        super(context,attrs, defStyle);

        super.setScaleType(SCALE_TYPE);

 

        TypedArraya = context.obtainStyledAttributes(attrs,

                R.styleable.CircleImageView,defStyle, 0);

 

        mBorderWidth= a.getDimensionPixelSize(

                R.styleable.CircleImageView_border_width,DEFAULT_BORDER_WIDTH);

        mBorderColor= a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,

                DEFAULT_BORDER_COLOR);

 

        a.recycle();

 

        mReady =true;

 

        if(mSetupPending) {

            setup();

            mSetupPending= false;

        }

    }

 

    @Override

    publicScaleType getScaleType() {

        returnSCALE_TYPE;

    }

 

    @Override

    public voidsetScaleType(ScaleType scaleType) {

        if(scaleType != SCALE_TYPE) {

            thrownew IllegalArgumentException(String.format(

                    "ScaleType%s not supported.", scaleType));

        }

    }

 

    @Override

    protectedvoid onDraw(Canvas canvas) {

        if(getDrawable() == null) {

            return;

        }

 

        canvas.drawCircle(getWidth()/ 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,

                mBitmapPaint);

        canvas.drawCircle(getWidth()/ 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,

                mBorderPaint);

    }

 

    @Override

    protectedvoid onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

        super.onSizeChanged(w,h, oldw, oldh);

        setup();

    }

 

    public intgetBorderColor() {

        returnmBorderColor;

    }

 

    public voidsetBorderColor(int borderColor) {

        if(borderColor == mBorderColor) {

            return;

        }

 

        mBorderColor= borderColor;

        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

        invalidate();

    }

 

    public intgetBorderWidth() {

        returnmBorderWidth;

    }

 

    public voidsetBorderWidth(int borderWidth) {

        if(borderWidth == mBorderWidth) {

            return;

        }

 

        mBorderWidth= borderWidth;

        setup();

    }

 

    @Override

    public voidsetImageBitmap(Bitmap bm) {

        super.setImageBitmap(bm);

        mBitmap =bm;

        setup();

    }

 

    @Override

    public voidsetImageDrawable(Drawable drawable) {

        super.setImageDrawable(drawable);

        mBitmap =getBitmapFromDrawable(drawable);

        setup();

    }

 

    @Override

    public voidsetImageResource(int resId) {

        super.setImageResource(resId);

        mBitmap =getBitmapFromDrawable(getDrawable());

        setup();

    }

 

    privateBitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {

        if(drawable == null) {

            returnnull;

        }

 

        if(drawable instanceof BitmapDrawable) {

            return((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

        }

 

        try {

            Bitmapbitmap;

 

            if(drawable instanceof ColorDrawable) {

                bitmap= Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,

                        COLORDRAWABLE_DIMENSION,BITMAP_CONFIG);

            }else {

                bitmap= Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),

                        drawable.getIntrinsicHeight(),BITMAP_CONFIG);

            }

 

            Canvascanvas = new Canvas(bitmap);

            drawable.setBounds(0,0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

            drawable.draw(canvas);

            returnbitmap;

        } catch(OutOfMemoryError e) {

            returnnull;

        }

    }

 

    private voidsetup() {

        if(!mReady) {

            mSetupPending= true;

            return;

        }

 

        if(mBitmap == null) {

            return;

        }

 

        mBitmapShader= new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,

                Shader.TileMode.CLAMP);

 

        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

 

        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mBorderPaint.setAntiAlias(true);

        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

 

        mBitmapHeight= mBitmap.getHeight();

        mBitmapWidth= mBitmap.getWidth();

 

        mBorderRect.set(0,0, getWidth(), getHeight());

        mBorderRadius= Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,

                (mBorderRect.width()- mBorderWidth) / 2);

 

        mDrawableRect.set(mBorderWidth,mBorderWidth, mBorderRect.width()

                -mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);

        mDrawableRadius= Math.min(mDrawableRect.height() / 2,

                mDrawableRect.width()/ 2);

 

        updateShaderMatrix();

        invalidate();

    }

 

    private voidupdateShaderMatrix() {

        floatscale;

        float dx= 0;

        float dy= 0;

 

        mShaderMatrix.set(null);

 

        if(mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width()

                *mBitmapHeight) {

            scale= mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;

            dx =(mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

        } else {

            scale= mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;

            dy =(mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

        }

 

        mShaderMatrix.setScale(scale,scale);

        mShaderMatrix.postTranslate((int)(dx + 0.5f) + mBorderWidth,

                (int)(dy + 0.5f) + mBorderWidth);

 

        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

    }

}

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值