画圆:
/*
正四边形,正五边形,正六边形,……,直到正n边形,当n越大时,这个图形就越接近圆
当n大到一定程度后,人眼将无法把它跟真正的圆相区别
这时我们已经成功的画出了一个“圆”
(注:画圆的方法很多,这里使用的是比较简单,但效率较低的一种)
*/
程序:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
const int n = 6;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glBegin(GL_POINTS);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
//glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
//GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
for(i=0; i<n; ++i)
glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
glEnd();
glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
glutMainLoop(); //进行一个消息循环
return 0;
}
当n=100时,结果如下:
GL_POLYGON(填充的多边形):
其实是利用高中学过的知识,例如
x=cos(PI/4),y=sin(PI/4),然后就可以确定一个点
tanx=sin x/cos x等等
参考原文链接:https://blog.csdn.net/timidsmile/article/details/7016436