C++对C加强专题总结:namespace,register,bool,三目运算符,类型检测,struct



1、面向过程到面向对象的经典易错模型

classcircle

{

public:

   double r;

   double pi = 3.1415926;

   double area = pi*r*r;

};

void main()

{

   circle pi; //此时area已经初始化分配了垃圾值,从内存四区角度去想

   cout <<"请输入area的半径:" << endl;

   cin >> pi.r;

   cout << pi.area << endl;//乱码

   system("pause");

}

解决方法:引入C++类的成员函数

classcircle

{

public:

   double r;

   double pi = 3.1415926;

   double area;

   double getS()

   {

      area = pi*r*r;

      return area;

   }  

};

void main()

{

   circle pi;

   cout <<"请输入area的半径:" << endl;

   cin >> pi.r;     

   cout <<"面积area:"<<pi.getS() << endl;

   system("pause");

}

2 C++struct类型功能增强

Structclass都可以定义类,只是struct默认的属性是publicclass默认的是private

 

C++struct类型功能增强

C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型

C++中的struct是一个新类型的定义声明

 

struct Student

{

   char name[100];

int age;

int getAge()//C++中增加了成员函数的功能,C语言中只是变量的集合

{

 Return 20;

}

};

int main(int argc, char *argv[])

{

   Student s1 = {"wang", 1};//C++中这样定义结构体变量不会报错,但是C语言中定义结构体变量要加struct关键字  

   return 0;

}

 

 

#pragma once头文件只包含一次,和下面三句话是同一个意思

#ifndef _ISTREAM_

#define_ISTREAM_

#endif 

 

3namespace命名空间

1Namespace的概念

所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为stdnamespace中。

<iostream><iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout

 

2CC++命名空间的区别

C中的命名空间

        C语言中只有一个全局作用域

        C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域

        标识符之间可能发生冲突

C++中提出了命名空间的概念

        命名空间将全局作用域分成不同的部分

        不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突

        命名空间可以相互嵌套

        全局作用域也叫默认命名空间

 

1)当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。若不引入using namespace std ,需要这样做。std::cout

2)  c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h

3)  C++命名空间的定义:  namespace name {  …  }

4)  using namespace NameSpaceA;

5namespce定义可嵌套

 

4、实用性增强

实用性”增强

//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!

//C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。

int main()

{

        int i = 0;

        printf("ddd");

        int k;

        system("pause");

        return 0;

}

 

5register关键字增强

 

1register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器

C语言中无法取得register变量地址,在C++中依然支持register关键字

C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化,C++中可以取得register变量的地址,另外,C++编译器对常用的变量会进行优化。

2C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。

3、早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。

 

 

6C++中类型检测增强,所有的变量和函数都必须有类型

C语言中

        int f(   );表示返回值为int,接受任意参数的函数

        int f(void);表示返回值为int的无参函数

C++

        int f( );int f(void)具有相同的意义,都表示返回值为int的无参函数

C++更加强调类型,任意的程序元素都必须显示指明类型

C++中所有的变量和函数都必须有类型,C语言中的默认类型在C++中是不合法的。

C语言中函数如果没有写返回值,默认返回值是int类型,而不是void类型

函数f的返回值是什么类型,参数又是什么类型?

函数g可以接受多少个参数?

//更换成.cpp试试,发现编译就报错,但是C语言中竟然可以,因此C语言更灵活

f(i)

{

        printf("i = %d\n", i);

}

g()

{

        return 5;

}

int main(int argc, char *argv[])

{

        f(10);

        printf("g() = %d\n", g(1, 2, 3, 4, 5));

        getchar();        

        return 0;

}

 

7bool类型理解

1bool类型的大小

void main()

{

   int a;

   bool b =true;

   printf("b = %d, sizeof(b) = %d\n", b,sizeof(b));

   b = 4;

   a = b;

   printf("a = %d, b = %d\n", a, b);

 

   b = -4;

   a = b;

   printf("a = %d, b = %d\n", a, b);

 

   a = 10;

   b = a;   //b还是等于1

   printf("a = %d, b = %d\n", a, b);

 

   b = 0;

   printf("b = %d\n", b);

   system("pause");

}

Bool类型的大小是一个字节、只有01两个值,如果赋值不是这两者,结果还是1

 

8、三目运算符加强

/*C++代码.cpp*/

void main()

{

   int a = 10;

   int b = 20;

//返回一个最小数 并且给最小数赋值成3

//原来的C中 返回的不是a本身,但是c++中,对三目运算符进行功能增强

//c++返回的是a本身

   (a < b ? a : b) = 30;

   printf("a = %d, b = %d\n", a, b);//结果a=30b=20

   system("pause");

}

/*C语言代码.c*/

void main()

{

   int a = 10;

   int b = 20;

//三目运算符是一个表达式 ,表达式不可能做左值

//(a < b ? a : b )是一个表达式 表达式的运算结果在寄存器中

   (a < b ? a : b) = 30;

   printf("a = %d, b = %d\n", a, b);//报错,表达式不能当左值使用

system("pause");

}

void main()//改进的C语言代码

{        

   int a = 10;

   int b = 20;

   *(a < b ? &a : &b) = 30;

   printf("a = %d, b = %d\n", a, b);

system("pause");

}

1):C语言返回的是“变量的值”C++语言是返回的“变量本事”内存空间地址

2):C语言中的三目运算符返回的是变量值,不能作为左值使用

C++中的三目运算符可直接返回变量本身,因此可以出现在程序的任何地方

 

3):三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用

(a < b ? 1 : b )= 30;

4):C语言如何支持类似C++的特性那?

变量的本质是内存空间的别名,是一个标号。

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