1、面向过程到面向对象的经典易错模型
classcircle { public: double r; double pi = 3.1415926; double area = pi*r*r; }; void main() { circle pi; //此时area已经初始化分配了垃圾值,从内存四区角度去想 cout <<"请输入area的半径:" << endl; cin >> pi.r; cout << pi.area << endl;//乱码 system("pause"); } |
解决方法:引入C++类的成员函数
classcircle { public: double r; double pi = 3.1415926; double area; double getS() { area = pi*r*r; return area; } }; void main() { circle pi; cout <<"请输入area的半径:" << endl; cin >> pi.r; cout <<"面积area:"<<pi.getS() << endl; system("pause"); } |
2、 C++中struct类型功能增强
Struct和class都可以定义类,只是struct默认的属性是public,class默认的是private
C++中struct类型功能增强
C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型 C++中的struct是一个新类型的定义声明
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struct Student { char name[100]; int age; int getAge()//C++中增加了成员函数的功能,C语言中只是变量的集合 { Return 20; } }; int main(int argc, char *argv[]) { Student s1 = {"wang", 1};//C++中这样定义结构体变量不会报错,但是C语言中定义结构体变量要加struct关键字 return 0; } |
#pragma once头文件只包含一次,和下面三句话是同一个意思
#ifndef _ISTREAM_
#define_ISTREAM_
#endif
3、namespace命名空间
1、Namespace的概念
所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 一:<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
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2、C和C++命名空间的区别
C中的命名空间 在C语言中只有一个全局作用域 C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域 标识符之间可能发生冲突 C++中提出了命名空间的概念 命名空间将全局作用域分成不同的部分 不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突 命名空间可以相互嵌套 全局作用域也叫默认命名空间
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1)当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。若不引入using namespace std ,需要这样做。std::cout。 2) c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 3) C++命名空间的定义: namespace name { … } 4) using namespace NameSpaceA; 5)namespce定义可嵌套 |
4、实用性增强
实用性”增强 |
//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!! //C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。 int main() { int i = 0; printf("ddd"); int k; system("pause"); return 0; } |
5、register关键字增强
1、register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中 C语言中无法取得register变量地址,在C++中依然支持register关键字 C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化,C++中可以取得register变量的地址,另外,C++编译器对常用的变量会进行优化。 2、C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。 3、早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。
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6、C++中类型检测增强,所有的变量和函数都必须有类型
在C语言中 int f( );表示返回值为int,接受任意参数的函数 int f(void);表示返回值为int的无参函数 在C++中 int f( );和int f(void)具有相同的意义,都表示返回值为int的无参函数 C++更加强调类型,任意的程序元素都必须显示指明类型 |
C++中所有的变量和函数都必须有类型,C语言中的默认类型在C++中是不合法的。 C语言中函数如果没有写返回值,默认返回值是int类型,而不是void类型 函数f的返回值是什么类型,参数又是什么类型? 函数g可以接受多少个参数? //更换成.cpp试试,发现编译就报错,但是C语言中竟然可以,因此C语言更灵活 f(i) { printf("i = %d\n", i); } g() { return 5; } int main(int argc, char *argv[]) { f(10); printf("g() = %d\n", g(1, 2, 3, 4, 5)); getchar(); return 0; } |
7、bool类型理解
1、bool类型的大小
void main() { int a; bool b =true; printf("b = %d, sizeof(b) = %d\n", b,sizeof(b)); b = 4; a = b; printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
b = -4; a = b; printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
a = 10; b = a; //b还是等于1 printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
b = 0; printf("b = %d\n", b); system("pause"); } |
Bool类型的大小是一个字节、只有0和1两个值,如果赋值不是这两者,结果还是1 |
8、三目运算符加强
/*C++代码.cpp*/ void main() { int a = 10; int b = 20; //返回一个最小数 并且给最小数赋值成3 //原来的C中 返回的不是a本身,但是c++中,对三目运算符进行功能增强 //c++返回的是a本身 (a < b ? a : b) = 30; printf("a = %d, b = %d\n", a, b);//结果a=30,b=20 system("pause"); } |
/*C语言代码.c*/ void main() { int a = 10; int b = 20; //三目运算符是一个表达式 ,表达式不可能做左值 //(a < b ? a : b )是一个表达式 表达式的运算结果在寄存器中 (a < b ? a : b) = 30; printf("a = %d, b = %d\n", a, b);//报错,表达式不能当左值使用 system("pause"); } |
void main()//改进的C语言代码 { int a = 10; int b = 20; *(a < b ? &a : &b) = 30; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); system("pause"); } |
1):C语言返回的是“变量的值”、C++语言是返回的“变量本事”—内存空间地址 2):C语言中的三目运算符返回的是变量值,不能作为左值使用 C++中的三目运算符可直接返回变量本身,因此可以出现在程序的任何地方
3):三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用 (a < b ? 1 : b )= 30; 4):C语言如何支持类似C++的特性那? 变量的本质是内存空间的别名,是一个标号。 |