分析:
题目限制和Nim游戏一样
但是拿到最后一个M&M的人输
这类特殊的游戏就叫做Anti_SG
Anti-SG游戏
- 决策集合为空的操作者胜
- 其余规则与SG游戏一致
这种游戏有一个特殊的解决工具:SJ定理
我们先来看一下SJ定理的内容
SJ定理
对于任意一个Anti-SG游戏,如果定义所有子游戏的SG值为0时游戏结束,先手必胜的条件:
1. 游戏的SG值为0且所有子游戏SG值均不超过1
2. 游戏的SG值不为0且至少一个子游戏SG值超过1
简单的证明
先证明第一个条件:
如果所有的SG值都不超过1,那么显然需要有偶数个1,即游戏的SG值为0
这样才能使先手必胜
再证明第二个条件:
情况一:
有至少两个子游戏SG值超过1,其余有偶数个1
那么游戏的SG值就为所有SG值超过1的子游戏的SG值的Nim和,设为
X
X
假设X中1的最高位为第k位,那么一定存在至少一个子游戏的SG值第k位有1,设这个子游戏的SG值为
那么我们可以把这个子游戏变为
Y
Y
xor
可以知道
Y
Y
xor ,因为会消去第k位上的1,k位之后不变,那么相当于减少了一个
2k−1
2
k
−
1
,前
k−1
k
−
1
位不论如何变,最多增加
2k−1−1
2
k
−
1
−
1
根据SG函数的转移可以得知一定能转移到一个决策其SG值为
Y
Y
xor
接下来游戏的SG值便变为0,而此时至少存在一个子游戏的SG值超过1
此条件下先手必胜
情况二:
有至少两个子游戏的SG值超过1,然后其余有奇数个1
我们设所有SG值超过1的子游戏的SG值的Nim和为
X
X
那么游戏的SG值为 xor
1
1
因为不为0,那么现在如果,我们去掉一个1即可
于是变为游戏的SG值为0,而此时至少存在两个子游戏的SG值超过1
如果X不为0,那么最高位的1一定不在第一位
于是和1没有关系,像上面一样处理即可
情况三:
只有一个子游戏的SG值超过1,然后其余有偶数个1
显然我们可以拿将那个超过1的子游戏转移到一个决策使SG值为1,就能造成奇数个1
情况四:
如果只有一个子游戏的SG值超过1,然后其余有奇数个1
直接将那个超过1的子游戏转移到一个决策使SG值为0,就能造成奇数个1
这样证明了必胜态至少有一个后继状态为必败态
接下来需证明每一个必败态都只能转移到必胜态
先来证明第二个条件:
所有SG值不超过1,那么有奇数个1先手就必败,无论如何都只能转移到有偶数个1的情况
有奇数个1即游戏的SG值不为0
第一个条件:
情况一:
如果有至少两个子游戏的SG值超过1,那么无论如何都会转移到一个先手必胜局面(有至少一个SG值超过1,游戏的SG值不为0)
因为无法造成游戏的SG值继续为0
情况二:
如果只有一个子游戏的SG值超过1,这是不可能发生的
不可能存在一个局面只有一个子游戏SG值超过1但异或和为0的,一定有至少两个子游戏SG值超过1
证毕
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int T,n;
scanf("%d",&T);
while (T--)
{
scanf("%d",&n);
int SG=0,x,p=0;
for (int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&x);
SG^=x;
if (x>1) p=1;
}
if (SG) {
if (p) printf("John\n");
else printf("Brother\n");
} else {
if (!p) printf("John\n");
else printf("Brother\n");
}
}
return 0;
}