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原创 cocos2dx --- 笔记 容易弄混了四个类,CCSpriteFrame CCAnimationFrame CCAnimation CCAnimate
cocos2dx动画
2015-04-30 19:03:35 965
原创 错误日志3 -- MFC,DirectX,地图编辑器
今天犯了很傻的错误。 同样是一个平常的下午,正在写着地图编辑器的保存功能。 然后,测试一下,高度数据竟然不对。 不管怎么改,死活只能读取到前两行的数据。 然后,不小心看到 打开文件那行,竟然是文本模式打开的。 应该以二进制保存才是。 FILE *fp = fopen( "a.mpd", "w" );应该改为:FILE *fp = fopen( "a.mpd", "wb" ); 本来
2015-04-22 16:18:11 555
原创 cocos2dx 学习笔记
ccDraw 系列函数用于绘制基本的图元。 v2.1.0版的DrawCircle函数,additionalSegement变量的处理不到位。 ccSpriteBatchNode,可以将使用了同一张Texture的精灵整合到一次绘制调用当中,提高渲染速度。 在项目当中,通过将零散的Texture合并到一张大图当中,并使用ccSpriteBatchNode进行绘制可以大幅提高渲染速度。
2015-04-21 16:49:59 330
原创 DirectX 9.0c 学习笔记--镜像水面
镜像水面的形成过程: 1、准备两张与BackBuffer同等大小的Texture,作为折射贴图和反射贴图 2、将世界渲染两遍,一遍绘制折射贴图,一遍绘制反射贴图 为了得到折射和反射的效果, 需要设置裁剪平面,分别将水面以上和水面以下的部分裁剪掉。 反射贴图还需要设置好,相对于裁剪平面的镜像矩阵。 3、绘制时,设置好对应的裁剪平面和R
2015-04-20 15:33:23 647
原创 cocos2dx笔记--hellolua 示例
for i = 0, 3 do for j = 0, 1 do local spriteLand = CCSprite:create("land.png") spriteLand:setPosition(200 + j * 180 - i % 2 * 90, 10 + i * 95 / 2) layerFarm:addChild(sprite
2015-04-19 18:58:12 406
代码行统计-简陋版
2013-08-07
空空如也
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