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原创 cocos2dx --- 笔记 容易弄混了四个类,CCSpriteFrame CCAnimationFrame CCAnimation CCAnimate

cocos2dx动画

2015-04-30 19:03:35 965

原创 分形图形 --- 龙形曲线

龙形曲线,重复造下轮子。

2015-04-27 16:58:20 9408 1

原创 收获

工作六天,休息一天。

2015-04-25 22:45:31 384

原创 错误日志3 -- MFC,DirectX,地图编辑器

今天犯了很傻的错误。 同样是一个平常的下午,正在写着地图编辑器的保存功能。 然后,测试一下,高度数据竟然不对。 不管怎么改,死活只能读取到前两行的数据。 然后,不小心看到 打开文件那行,竟然是文本模式打开的。 应该以二进制保存才是。 FILE *fp = fopen( "a.mpd", "w" );应该改为:FILE *fp = fopen( "a.mpd", "wb" ); 本来

2015-04-22 16:18:11 555

原创 cocos2dx 学习笔记

ccDraw 系列函数用于绘制基本的图元。 v2.1.0版的DrawCircle函数,additionalSegement变量的处理不到位。 ccSpriteBatchNode,可以将使用了同一张Texture的精灵整合到一次绘制调用当中,提高渲染速度。 在项目当中,通过将零散的Texture合并到一张大图当中,并使用ccSpriteBatchNode进行绘制可以大幅提高渲染速度。

2015-04-21 16:49:59 330

原创 DirectX 9.0c 学习笔记--镜像水面

镜像水面的形成过程: 1、准备两张与BackBuffer同等大小的Texture,作为折射贴图和反射贴图 2、将世界渲染两遍,一遍绘制折射贴图,一遍绘制反射贴图               为了得到折射和反射的效果, 需要设置裁剪平面,分别将水面以上和水面以下的部分裁剪掉。               反射贴图还需要设置好,相对于裁剪平面的镜像矩阵。 3、绘制时,设置好对应的裁剪平面和R

2015-04-20 15:33:23 647

原创 cocos2dx笔记--hellolua 示例

for i = 0, 3 do for j = 0, 1 do local spriteLand = CCSprite:create("land.png") spriteLand:setPosition(200 + j * 180 - i % 2 * 90, 10 + i * 95 / 2) layerFarm:addChild(sprite

2015-04-19 18:58:12 406

原创 错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist

BUG,2

2015-04-18 17:14:43 426

原创 错误日志--1 MFC,继承CDialog 崩溃

BUG血泪史

2015-04-18 11:09:29 836

git for windows

git for windows好不容易下下来了。 放上来,要是官网下不下来就上这下吧 2.6.2,2015-10-16 的版本

2015-10-27

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

一本很不错的,direct3d11参考书,讲得很详细。

2013-10-08

opengl 红宝书(第八版)

opengl 红宝书第八版,英文版。 希望对大家有帮助。

2013-08-13

系统已启动时间统计小程序

简单的系统已启动时间,统计程序。 使用windows的API写成,作学习交流之用。

2013-08-07

代码行统计-简陋版

代码行统计的小工具,为命令行应用程序(需要在命令行cmd下使用) 用法为: 生成的exe名 需要统计代码行的文件名 只支持.h,.cpp,.c(真正的原因是,不熟悉其他语言的语法,额) 仅作为学习交流之用,程序功能很简陋。 代码的使用,没有限制。

2013-08-07

空空如也

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