cocos2dx笔记--hellolua 示例

for i = 0, 3 do
    for j = 0, 1 do
        local spriteLand = CCSprite:create("land.png")
        spriteLand:setPosition(200 + j * 180 - i % 2 * 90, 10 + i * 95 / 2)
        layerFarm:addChild(spriteLand)
    end
end


今天看Hellolua示例的hello.lua文件的时候,这几行代码吸引了我。

细细分析下,画出来的精灵是这样的。


从下方向上方摆放精灵,每行摆两个,左右摇摆摆四行。造成摆动的就是i % 2 * 90 这句话了。

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