一、一般类型的类的静态变量
1.首先看下面的代码:
class CTest1
{
public:
static int m_num1;
void printNum(){cout << m_num2 << endl;};
void SetNum2(int i){m_num2 = i;};
static void printNum2(){cout << m_num2 << endl;};
static void printNum3(){cout << m_num3 << endl;};
private:
static int m_num2;
protected:
static int m_num3;
};
int CTest1::m_num1 =1;
int CTest1::m_num2 =2;
int CTest1::m_num3 =3;
int main()
{
cout << CTest1::m_num1 << endl;
//cout << CTest1::m_num2 << endl;//这样编译报错
//cout << CTest1::m_num3 << endl;//这样编译报错
CTest1::printNum2();//通过静态函数打印
CTest1::printNum3();//通过静态函数打印
CTest1 t1;
t1.printNum();
CTest1 t2;
t2.printNum();
t1.SetNum2(20);
t1.printNum();
t2.printNum();
t2.SetNum2(30);
t1.printNum();
t2.printNum();
CTest1::m_num1 = 10;
return 0;
}
2.测试结果:
1
2
3
2
2
20
20
30
30
3.结论:
1).public类型的类的静态变量,可以在类外面进行初始化,也可以在别的函数里通过“类名::变量”(比如:CTest1::m_num1)进行访问和操作。
2).private、protected,可以在类外面进行初始化,不能通过“类名::变量”访问和操作,可以定义public类型的静态函数,通过“类名::函数”进行访问和操作;也可以通过定义类的对象,通过对象调用函数来访问和操作。
3).类的静态变量,在一个对象(或者类外)改变和操作后,其他所有的地方都会相应改变,比如t1和t2的操作。
这个特点可以用来计算一个类的对象被使用了多少次,变量初始化为0,比如new的时候变量++,delete的时候变量--,当变量为=0时候,可以销毁这个类的对象。
二、const类型的类的静态变量
1.首先看下面的代码:
class CTest2
{
public:
CTest2(int i, char* str)
{
}
static const int m_num1;//static const int m_num1 =16;//VC中这样不行
static const char* m_name;//static const char m_name[m_num1];//VC中这样不行
};
const int CTest2::m_num1 =1;
const char* CTest2::m_name="121212";
int main()
{
cout << CTest2::m_num1 << endl;
//CTest2::m_num1 =10;//这样会编译报错。
return 0;
}
2.结论
public类型的类的const类型的静态变量,可以在类外面进行初始化,也可以在别的函数里通过“类名::变量”(比如:CTest1::m_num1)进行访问,但不能被改变,这个是const的特性。
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