protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。
最近使用protobuf,用set_allocated_pos(),编译没问题,但发现赋值不对。
在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发给地图内所有玩家,根据这个情况写出以下proto文件。
1. message PlayerPos
2. {
3. required uint32 playerID = 1;
4. required float posX = 2 ;
5. required float posY = 3 ;
6. };
7.
8. file vector.protomessage vector3D
9. {
10. required float x = 1;
11. required float y = 2;
12. required float z = 3;
13. };
这样就有一个问题,现在的游戏都是3D游戏,因此需要xyz来表示位置,还需要另一组xyz来表示朝向,如果用简单变量的话就会显的很乱,而且无论是位置还是朝向其实都是一组xyz