protobuf 中的嵌套消息的使用 主要对set_allocated_和mutable_的使用

本文介绍了protobuf中处理嵌套消息的两种方法:set_allocated_和mutable_。通过示例展示了如何避免错误地使用set_allocated_导致的内存问题,并解释了mutable_如何方便地赋值。在使用protobuf处理自定义复合类型时,正确使用这些方法至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。

最近使用protobuf,用set_allocated_pos(),编译没问题,但发现赋值不对。


在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发给地图内所有玩家,根据这个情况写出以下proto文件。


1.     message PlayerPos  

2.     {     

3.         required  uint32  playerID = 1;   

4.         required  float   posX = 2 ;      

5.         required  float   posY = 3 ;  

6.     };  

7.       

8.     file  vector.protomessage  vector3D  

9.     {  

10.       required float x = 1;  

11.       required float y = 2;  

12.       required float z = 3;  

13.   };  

这样就有一个问题,现在的游戏都是3D游戏,因此需要xyz来表示位置,还需要另一组xyz来表示朝向,如果用简单变量的话就会显的很乱,而且无论是位置还是朝向其实都是一组xyz

`set_allocated_xxx()` 是 Protocol Buffers 的一个动态分配内存的方法。它可以在运行时为一个已经存在的对象分配新的内存,并将指针赋值给对应的属性。 具体来说,如果一个消息包含一个 `xxx` 属性,那么这个属性对应的 setter 方法就会有一个对应的 `set_allocated_xxx()` 方法。这个方法接受一个指向新对象的指针,并将这个指针赋值给属性。同时,如果原来的对象不为空,`set_allocated_xxx()` 会自动释放这个对象的内存。 例如,假设我们有如下的 Protobuf 消息定义: ``` message MyMessage { int32 id = 1; MyOtherMessage other_message = 2; } ``` 其 `MyOtherMessage` 是另一个消息类型。那么,`MyMessage` 类型会自动生成如下的 setter 方法: ``` void set_other_message(const MyOtherMessage& value); MyOtherMessage* mutable_other_message(); MyOtherMessage* release_other_message(); void set_allocated_other_message(MyOtherMessage* other_message); ``` 其,`set_allocated_other_message()` 就是我们要讲的 `set_allocated_xxx()` 方法。我们可以使用它来为 `other_message` 属性分配新的内存。例如: ``` MyMessage message; MyOtherMessage* new_other_message = new MyOtherMessage(); message.set_allocated_other_message(new_other_message); ``` 这段代码会为 `message` 对象的 `other_message` 属性分配新的内存,并将 `new_other_message` 的指针赋值给属性。如果原来的 `other_message` 不为空,它的内存会被自动释放。 需要注意的是,由于 `set_allocated_xxx()` 会负责释放原来的对象内存,所以我们不能在之后再次使用原来的对象。如果我们需要在之后继续使用对象,我们可以使用 `release_xxx()` 方法来释放属性的所有权,而不是使用 `set_allocated_xxx()`。例如: ``` MyOtherMessage* old_other_message = message.release_other_message(); // 在这里使用 old_other_message delete old_other_message; ```
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