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原创 使用C#写一个Windows服务

C#创建一个Windows服务,可以通过其他计算机访问。

2022-12-13 17:29:50 6542 8

原创 Linux中安装配置Mysql详细步骤

linux安装配置Mysql详细步骤。首先打开Linux 的3306端口。

2022-10-20 11:43:21 834

原创 Linux和Windows中的JDK和Tomcat环境变量配置

下载JDK下载Tomcat。

2022-10-19 14:30:12 829

原创 双系统安装Windows和Linux(CentOS7)

Windows和CentOS7双系统安装

2022-10-14 10:01:01 4055

转载 【tomcat启动报错】Failed to start connector [Connector[AJP/1.3-xxxx]]

升级tomcat版本后,复制原有旧版本server.xml中项目相关service配置,启动报错旧版本的tomcat中AJP相关配置不适用新版本配置,涉及到关于Apache Tomcat AJP协议高危漏洞,新版本tomcat修复了漏洞,配置也变了。参考博客:https://www.cnblogs.com/zhoading/p/12344364.html补充:如果端口占用或者重复,也可能报这个错误。1.确认端口没有被占用且service配置端口没有重复2.如果没有用到Tomcat AJP,将此行配置

2022-07-11 19:50:46 2084

转载 三维软件转Unity的系统单位设置研究

Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对三维软件转Unity的系统单位的各软件进行测试:1、3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dmax的100倍。看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。三维软件转Unity的系统单位设置研究2、Maya转Unity的比例为0.01:1;也...

2019-04-18 15:32:20 555

转载 打Android包的密钥库文件

在Unity中打android包时可以在publishing settings中新建keystore. 表示自己的系统中没有密钥库文件。 则我们需要生成此文件在.android目录下输入: keytool -genkey -v -keystore debug.keystore -alias androiddebugkey -keyalg RSA -validity 10000 对于

2017-10-25 01:17:13 1198

原创 Cannot initialize a parameter of type 'char **' with

问题:

2017-10-15 15:20:14 19488

转载 SVN服务器的部署(Apache+Subversion)

一、环境 1、操作系统:Windows XP 2、JDK:JDK 1.6.0二、下载和安装 HTTP服务器软件 apache_2.2.14-win32-x86-openssl-0.9.8k.msi http://archive.apache.org/dist/httpd/binaries/win32/ SVN服务器 Setup-Subversion-1.6.6.msi http://

2017-07-20 19:47:49 2356

转载 URLEncoder与URLDecoder

packge haizhu.com.InetDemoimport java.net.URLDecoder;import java.net.URLEncoder;public class CodeDemo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ String keyword = "haizhu 海

2017-05-18 19:33:31 471

原创 App请求权限

Xcode中plist文件中需要配置: //向用户询问授权AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; if ([audioSession respondsToSelector:@selector(requestRecordPermission:)]) { [

2017-04-10 19:33:42 810

转载 Unity3D优化--

项目进入了中期后就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果后期做优化又会太晚,到时候发现一些问题改起来返工量就有些太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的。项目情况:笔者所在项目是一个非常重度的手游,甚至开始就是瞄着端游做的,3

2017-03-31 18:34:30 838

转载 iOS http无法请求的解决方法

iOS9对应用通讯安全策略进行了升级, 已不再支持http这种不安全的协议(具体可见网址:What’s New in iOS 9.0)新特性要求App内访问的网络必须使用HTTPS协议,http是超文本传输协议, 信息采用明文传输, 而https则使用SSL加密传输协议进行传输。 但是现在公司的项目使用的是HTTP协议,使用私有加密方式保证数据安全。现在也不能马上改成HTTPS协议传输。因此设置成

2017-03-30 19:44:59 4634

转载 Unity优化--Texture

Texture大小与占用内存关系 例子1:RGBA 32bit真彩(Truecolor),占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB; 例子2:RGB ETC 4bit压缩, 占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。​ 8位(bit)的图 ​占用内存 = 1bytes * 图片大小 一个1024*1024大小 32位的图占用内存就是 1024*1024*

2017-03-25 19:34:18 2904

转载 用Unity做游戏,你需要深入了解下IL2CPP

这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson。文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值。如果你对Mono,IL2CPP等一系列概念不甚了解,可以查看我们以前发过的这篇和这篇文章AN INTRODUCTI

2017-03-25 18:18:33 1928

原创 Unity打包

一、自动配置打包工具[MenuItem("xing/iOS_Demo")]static void iOS_Demo(){PlayerSettings.companyName = "永恒";PlayerSettings.productName = "D罗";PlayerSettings.bundleIdentifier = "com.ssw.sdfb";//iOS app bundle idPlaye

2017-02-21 16:30:08 1162

原创 您需要安装OS X 10.10或OS X 10.11以及OS X server v4 或 OS X server v5

今天当我在由macOS EI Capitan升级macOS Sierra时,点击安装的硬盘时出现了“。。。您需要安装OS X 10.10或OS X 10.11以及OS X server v4 或 OS X server v5”, 我自己本身的MAC 中的一个server.app是和我当前的系统是不兼容的, 此时我们需要自己下载一个OS X server重新安装, 在Mac AppSt

2017-02-11 15:27:01 4208

转载 unknown type name '__declspec'

Unity5.3.4以前的旧版本在Xcode7.3编译报错: “unknown type name __declspec” 如果直接升级Unity到5.3.4版本也可以解决这个问题,不过我发现Unity5.3.4打包Xcode的时候不会生成存放Dll的目录Temp,这样如果你的项目有使用到DLL的话那升级Unity并不能解决你的问题。 解决方法: 打开文件:il2cpp-config.h,

2016-10-12 14:31:05 2511

原创 Unity中Texture的ImportSettings中各设置对应的API

下面是按顺序写的: 代码: if (GUI.Button(new Rect(0, 150, position.width, 30), "SetTexture")) { Object[] textures = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.DeepAssets);

2016-09-07 17:35:59 14649

转载 FFmpeg--一个操作视频音频的强大工具

FFmpeg is the leading multimedia framework, able to decode, encode, transcode, mux, demux, stream, filter, and play pretty much anything that humans and machines have created. It support the most obscu

2016-09-02 16:15:39 2525

转载 Your build settings specify a provisioning profile with the UUID‘XXX’

在Xcode中当你在更新了你得证书而再重新编译你的程序,真机调试会出现“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID‘XXX’, however, no such provisioning profile was found. Xcode can resolve this issue by downloading

2016-08-19 18:22:32 668

原创 如何创建Windows服务

1.首先需要两个小程序instsrv.exe和srvany.exe 下载地址:http://www.techeez.com/windows-tips/techeez-com-31/ 也可以到此下载http://download.csdn.net/detail/wuming22222/9554031 解压后: 将instsrv.exe和srvany.exe放到C:\Windows\目录下(因为

2016-06-19 21:25:01 6858 1

原创 Unity3D-Unity中CacheServer(缓存服务器)的部署与使用

这里写链接内容一、 当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导入数据以自己的内部格式存放起来。而我们知道导入这些资源文件是很耗时间的,并且不同的平台导入数据也是不同的。 由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServer取出来,而无需Unity本地再次生成导入数据。例如自己导入资

2016-06-19 20:37:52 29865

原创 Unity3D-使用Bitmap Font Generator自定义字体

Bitmap Font Generator是一个开源免费软件,下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 使用这个工具的过程中不要用中文目录 一、将字母或数字做成字体 1.这是美术给的图片 2.打开BMFont, Edit—>Open Image Manager 打开Image—>Import Image,在目录中选择上述图片37.pn

2016-06-19 18:12:21 13631 1

原创 iOS常见问题总结

1.在 iOS 9 中启动应用时,出现提示“未受信任的企业级开发者” 这样问题是因为在 iOS 9 以后的版本中,苹果对企业签名的应用做了更严格了限制。 在 iOS 9 中,苹果对企业签名的应用运行时,进行了更严格的限制。因此,在 iOS 9 中,企业签名后的应用安装好之后,是无法直接启动的。默认情况下,在 iOS 9 中运行一款企业签名的应用时,会弹出类似这样的提示: 可以看到,应用不

2016-01-27 00:05:47 474

转载 class与struct的区别

C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。 struct能包含成员函数吗?能! struct能继承吗?能! struct能实现多态吗?能! 既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别? 最本质的一个区别就是默认的访问控制: 默认的继承访问权限 struct是public的,class是priv

2016-01-25 17:12:13 459

转载 总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

参考:http://gamerboom.com/archives/76214   其中翻译有些有误,所以我做了些修正。 A smooth gameplay is built upon the foundations of a smooth frame rate and hitting the 60 frames per second target on the standard iPhone a

2016-01-09 16:12:40 3754

翻译 Unity3D-Unity Remote

1.Unity Remote 是干啥用的。 Unity Remote是一个可以无需打包就可以在设备上运行你的app的应用,这对开发者是个好事(目前只针对于Android和iOS设备)可以快速大概了解自己的程序在设备上的运行情况。Unity Remote目前支持通过USB连接到Windows或OSX的Android设备和通过USB连接到OSX(当前只支持)的iOS设备。   2.Unity R

2015-12-09 21:46:27 6203

原创 C#与Java的时间转换

Java中获取当前时间的函数 System.currentTimeMillis()获取当前时间,表示从1970年1月1日0时0分0秒起到现在的毫秒数,这是个UTC时间(又称世界统一时间,世界标准时间,国际协调时间,协调世界时)。 在C#中 Tick表示100纳秒即万分之一毫秒 System.DateTime.Now.Ticks  表示从公元1年1月1日0时0分0秒起到现在的Ticks。这是

2015-12-07 23:24:56 943

转载 安装Ruby运行环境

本文是对http://www.cnblogs.com/daguo/p/4097263.html的精简抄写和补全。 尚未亲自验证,仅做存留。   Ruby是完全面向对象的脚本语言,适合快速开发Web应用,一般开发效率为Java的5倍,源于Perl和Python与C,C++,Java是不同大类。   系统要求: (不建议在Windows上面搞) 建议系统:Mac OS X,Ubuntu,

2015-12-02 21:18:48 600

转载 SVN-Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted

网上查了下资料。Svn的operation是存放在“work queue’“里的。而“work queue’是在内嵌数据库wc.db的work_queue表中的。看看work_queue表中放了些什么,再做处理。1内嵌数据库一般是用sqlite进行轻量级管理的。网上可以下到sqlite-shell-win32-x86:sqlite3.exe2.为了方便执行命令行,将sqlite3.ex

2015-06-13 23:55:46 513

原创 iOS-iOS应用提交

1..需要支持64位和32位。你的Xcode工程若是由Unity导出的话,你需要设置Unity--PlayerSettings--iOS--OtherSettings--Scripting Backend.2.你应该是在生成包时没有选择签名文件。3.你需要设置Xcode--BuildSettings--iOSDeploymentTarget。

2015-06-12 21:55:42 368

转载 iOS-证书

From:http://blog.csdn.net/totogogo/article/details/14454421 Ref Links: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingCertificates/MaintainingCe

2015-04-03 20:50:12 548

转载 iOS-获取苹果设备信息

1.获取手机可用容量- (float)freeDiskSpace { NSError *error; NSDictionary *infoDic = [[NSFileManager defaultManager]attributesOfFileSystemForPath:NSHomeDirectory() error:&error]; return [[infoDic

2015-03-07 17:59:44 781

原创 iOS-iOS中遇到的各种特殊文件夹

1.    /Users/xingyang/Library/Developer/Xcode/DerivedData/

2015-03-06 13:54:30 938

翻译 iOS-iOS文件系统基础

本文是对FileSystemProgrammingGuide(https://developer.apple.com/library/ios/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemProgrammingGuide/FileSystemOverview/FileSystemOverview.html#//apple_ref/doc/uid

2015-03-05 15:57:10 646

原创 iOS-Xcode制作静态库

1.首先我想要将为Unity写的iOS插件制作成静态库.a文件. 1.1首先建一个项目TestLib,选择Cocoa Touch Static Libra如下: 将里面的.h和.m文件删掉,将我自己写得插件.m/.mm和.h文件拷贝到工程中, 可能出现问题0:不认识UnitySendMessage()方法; 解决:需要声明该方法: extern “C” { void Unit

2015-03-03 17:29:28 892

原创 iOS Errors-Missing Push Notification Entitlement

在通过Application Loader上传ipa文件后,可能你会收到来自iTunesConnect的这样一封邮件:iTunes Connect: Your app "CccccccTESTNEW" (Apple ID:13131313128) has one or more issuesDear developer,We have discovered o

2015-02-27 15:08:30 1304

原创 iOS-蓝牙简介及CoreBluetooth.framework的使用

1.最新的4.0以其低功耗著称,所以一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy)。iOS 有两个框架支持蓝牙与外设连接。一个是 ExternalAccessory。从ios3.0就开始支持,也是在iphone4s出来之前用的比较多的一种模式,但是它有个不好的地方,External Accessory需要拿到苹果公司的MFI认证。另一个框架则是本文要介绍的CoreBluetooth,在

2015-02-27 11:35:28 1958

转载 Unity3D-Inspector视图中的get/set使用

我们想要在编辑模式下在Inspector中编辑属性.public int width{ get { return _width; } set { print ("set:" value); _width = value; }}[SerializeField]//序列化一个区域,在Inspector视图中显示出来.

2015-02-10 17:41:58 1256

instsrv.exe和srvany.exe

创建自动启动的Windwos服务,或将程序或命令脚本创建为Windows服务会用到的工具。

2022-09-21

UnityWireframeRenderer.unitypackage

Get a beautiful cross-platform wireframe renderer for your meshes in just one click; # Features + Supports `MeshRenderer` and `SkinnedMeshRenderer` + Customize line color and size + Option to show back faces (culling on/off) + Shaded mode + Doesn't require geometry shader, works on Android/iOS/Webgl + Add the `WireframeRenderer` component in Editor mode for zero runtime setup costs ## Instructions + Import the `packages/UnityWireframeRenderer.package` + Add the `WireFrameRenderer` component to any Game Object with a (Skinned)MeshRenderer inside it.

2021-08-27

Wireframe shader - The Amazing Wireframe shader2017.8.rar

Most wanted and demanded wireframe shader. • 100% shader effect • No script rendering (GL.Lines) • No use of a second mesh/camera/material while rendering • No DX11 required • Mobile, console and VR ready • One node integration with ShaderGraph and Amplify Shader Editor • Quad and Triangle wireframe rendering • Skinned meshes - Yes • Various parameters for Wireframe visualization • Wireframe distance and dynamic fade effects • Tessellation and global illumination support • Special Wireframe projector shader • Wireframe Texture Exporter tool • Simple, fast, beautiful ... amazing

2021-08-26

Editor Console Pro 3.94

Editor Console Pro is a powerful replacement for Unity's editor console. As seen in: Part of the 2017 Unity Mobile Essentials Pack! Using Console Pro you can: - Use a search field to filter all entries by text, file name, class, GameObject name on the fly. - Search and filter using Regular Expressions. - Create custom filter groups with their own colors, icons, and toggle buttons, instead of just the default Logs, Warnings, and Errors. - See the source code surrounding each method call in the stack, allowing you to see and

2018-04-26

unlocker208(vmware 12.5.2)

这个工具可以使得VM ware的选项中的 Mac OS的选项 解锁

2017-08-06

iOS 10.0 disk image1

真机测试中, 遇到could not find developer disk image

2016-10-09

iOS 10.0 disk image

真机测试时出现 could not find developer disk image 。

2016-10-09

Bitmap Font Generator

The application generates both image files and character descriptions that can be read by a game for easy rendering of fonts.

2016-05-05

iOS-Xcode制作静态库

iOS-Xcode制作静态库http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/43969455的示例代码文件.

2015-03-03

对应文件-iOS-打开照相机&打开本地相册&图片上传

对应文件-iOS-打开照相机&打开本地相册&图片上传

2014-09-11

Swift_Programming_Language

最新苹果最新语言Swift官方文档,英文原版;早点学完啊;

2014-07-03

iTween动画库

为Unity而生的强大易用的动画系统,可以轻松实现各种动画、晃动、旋转、移动、褪色、上色、控制音频等。

2014-07-02

NGUI屏幕自适应所需文件

NGUI屏幕自适应,可用于2D和3D,2D屏幕自适应的方法参考我的博客文章:《NGUI-2D屏幕自适应》

2014-06-10

Unity3d-JSON数据解析器

Unity-JSON数据解析器,语言JavaScript,此版本是ALPHA测试版,最新资源下载:http://dev.grumpyferret.com/unity/

2014-06-05

解压ipa资源

下载此资源后结合我写的《解压ipa程序资源图片》文章可获得ipa解压缩后的图片资源

2014-06-04

2dToolKit帮助文档

2dToolKit开发文档,实用,更快更高效的开发

2014-06-03

cocos2d-x帮助文档

cocos2d-x帮助文档,iOS游戏开发不愁人咯,专业提供

2014-06-03

NGUI 3.6.0 帮助文档

NGUI最新开发文档3.6.0,包含各种类及其方法,属性,继承关系,使用描述等等;

2014-06-03

Struts2.2.3.2chm帮助文档

中国IT牛叉,struts2帮助文档chm格式的,希望对大家有帮助,大家多多下载哈哈,哥的资源便宜啊,有问题留言哈

2012-05-15

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