一、
当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导入数据以自己的内部格式存放起来。而我们知道导入这些资源文件是很耗时间的,并且不同的平台导入数据也是不同的。
由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServer取出来,而无需Unity本地再次生成导入数据。例如自己导入资源文件时会产生导入数据,自动上传到CacheServer,项目团队中其他成员导入资源文件后Unity不会产生导入数据,而会从CacheServer直接下载这些已经生成好的导入数据,从而大大缩短了大型团队导入资源的时间。使用Cache Server,不同平台之间的切换需要的时间显著减少,从而提高了制作速度。
二、部署CacheServer
自己用可以部署到自己的主机上,团队用可以考虑找一台主机去部署。CacheServer默认存储最大50GB,主机最好硬盘快,硬盘容量够大,带宽大,最好使用Linux或Mac OSX,the Windows file system is not particularly well optimized for how the Asset Cache Server stores data and problems with file locking on Windows can cause issues that don’t occur on Linux or Mac OSX.
1)到Unity官网下载CacheServer http://unity3d.com/cn/unity/team-license
2)解压缩后