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Unity插件
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星洋
让学习成为一种信仰
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NGUI-2D屏幕自适应
1.在Unity项目场景中添加一个kong'w原创 2014-06-10 11:37:20 · 821 阅读 · 0 评论 -
NGUI-进度条
{CSDN:CODE:ddddd}原创 2014-06-09 11:05:05 · 2619 阅读 · 0 评论 -
NGUI-音量条-UISlider
da'dao原创 2014-10-23 14:54:52 · 2336 阅读 · 0 评论 -
NGUI-基础用法
1.NGUI的一些直接用法1>Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加(通过Componet添加无效)。2>Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题。3>Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能。4>Make转载 2014-07-30 12:23:14 · 1401 阅读 · 0 评论 -
iTween-MoveTo
ResourceFrom:http://www.xuanyusong.com/archives/2052 最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库。它主要的功能就是处理模型从起始点道结束点之间运动的轨迹。(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且免费,它们的官网在http://itween.pixelplacement.com/in转载 2014-11-05 14:19:14 · 1641 阅读 · 0 评论 -
UniDDataBase-脚本讲解-EzDateAndTimeSliderShow.cs
本文对UniDDataBase中的例子EzDateAndTimeSliderShow.unity的脚本进行讲解(SimpleScene_Cs和simpleUpdate_Cs文件夹中的好多例子都很类似):下面是运行的效果图:"previous"和"Next"用来上下翻页,浏览自己所建表的记录原创 2015-01-12 17:20:19 · 749 阅读 · 0 评论 -
UniDDataBase-介绍及主要用法总结
UniDDatabase可以处理的数据类型:INT,TEXT,FLOAT,DATE,TIME,Prefab,Texture2D,Audio,Position,Rotation,ScriptFile等。文件夹结构:UniDDataBase的文件夹结构帮助开发者管理文件。所有你想让UniDDatabase帮你管理的内容你都需要放到正确地文件夹中。音频剪辑放在audio_uni 文件夹。UniDData原创 2015-01-18 22:51:26 · 1364 阅读 · 0 评论