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Unity优化
星洋
让学习成为一种信仰
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Unity优化--Texture
Texture大小与占用内存关系 例子1:RGBA 32bit真彩(Truecolor),占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB; 例子2:RGB ETC 4bit压缩, 占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。 8位(bit)的图 占用内存 = 1bytes * 图片大小 一个1024*1024大小 32位的图占用内存就是 1024*1024*转载 2017-03-25 19:34:18 · 2924 阅读 · 0 评论 -
Unity3D优化--
项目进入了中期后就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果后期做优化又会太晚,到时候发现一些问题改起来返工量就有些太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的。项目情况:笔者所在项目是一个非常重度的手游,甚至开始就是瞄着端游做的,3转载 2017-03-31 18:34:30 · 873 阅读 · 0 评论