只是新修改了一个类 Game.java
package com.example.shudu;
public class Game {
//数独初始化数据的基础 先将字符串分给数组 然后根据数组 单个取出字符 转换为String类型
private final String str = "360000000004230800000004200"
+"070460003820000014500013020"
+"001900000007048300000000045";
private int num[] = new int[9*9];
//用于存储每个单元格已经不可用的数据
private int used[][][] = new int[9][9][];
public Game(){
num = fromString(str);
calAllUsedNums();// 我说为什么是空指针错呢,,,,,因为就是空的
}
//就是根据x 坐标和 y坐标 来完成 单元格内数字的获取 通过 num数组
private int getNum(int x,int y){
return num[y*9+x];//体现出以0开头的巨大优势
}
public String getLocaString(int x,int y){
int v = getNum(x,y);
if(v==0){
return "";
}else{
return String.valueOf(v);
}
}
private int[] fromString(String str){
//其实这样声明数组更加合理 比如 int*; 只不过C语言当中 直接 int a[5]; 不需要new
int[] num = new int[str.length()];
for(int i=0;i<str.length();i++){
//利用charAt(int i) 方法取出单个字符 并 相减 获取 int 对象
num[i] = str.charAt(i)-'0';
}
return num;
}
//用于计算所有单元格对应的不可用数据
public void calAllUsedNums(){
for(int x=0;x<9;x++){
for(int y=0;y<9;y++){
used[x][y] = calUsedNums(x, y);
}
}
}
//获得对应单元格当中不可用的数组
public int[] getUsedNums(int x,int y){
return used[x][y];
}
//计算某一单元格当中已经不可用的数据
public int[] calUsedNums(int x,int y){
int c[] = new int[9];// int[] c = new int[9];
for(int i=0;i<9;i++){
if(i==x){
continue;//其实这句话是可以不要的 当在这个位置填上数 再次修改的时候需要
}
int t = getNum(i,y);
if(t!=0){
c[t-1] = t; //其实就是设置为不等于0 设置成1也行
}
}
for(int i=0;i<9;i++){
if(i==y){
continue;
}
int t = getNum(x,i);
if(t!=0){
c[t-1] = t;//数组生成的时候默认是0的
}
}//还是出了小问题 不够细致
int startx = (x/3)*3;
int starty = (y/3)*3;
for(int i=startx;i<startx+3;i++){
for(int j=starty;j<starty+3;j++){
if(i==x&&j==y){
continue;
}
int t = getNum(i,j);
if(t!=0){
c[t-1] = t; //我这样做似乎效率并不高的
}
}
}
//经过上面这三个循环,横向,纵向的九宫格的数字都存放在C数组当中了
//说什么关于压缩数组。。。。 java 1.5 就有这种方法了 汗
int nused = 0;
for(int t:c){
if(t!=0){
nused++;
}
}
int c1[] = new int[nused];
nused = 0;
for(int t:c){
if(t!=0){
c1[nused++] = t;
}
}
//理解了不,c才是数组对象
return c1;
}
}
ShuduView.java
package com.example.shudu;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class ShuduView extends View{
//单元格的宽度和高度
private float width;
private float height;
private Game game = new Game();
public ShuduView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
//计算当前 单元格的宽度和高度
this.width = w/9f;
this.height = h/9f;
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//生成用于绘制当前 背景色的画笔
Paint backgroundPaint = new Paint();
//设置背景颜色画笔的颜色
backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));
//绘制背景色 左边界都是0 右边界位置是宽下边界是高 覆盖整个屏幕
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint);
Paint darkPaint = new Paint();
darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
Paint hilitePaint = new Paint();
hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
Paint lightPaint = new Paint();
lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));
for(int i=0;i<9;i++){
//以下两行代码用户绘制横向的单元格线 并且利用像素差和 颜色深浅变化 显示出凹槽效果,增加逼真感。
canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, lightPaint);
canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);
canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),lightPaint);
canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
}
for(int i=0;i<9;i++){
if(i%3!=0){
continue;
}
canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, darkPaint);
canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);
canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),darkPaint);
canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
}
//绘制文字
Paint numberPaint = new Paint();
numberPaint.setColor(Color.BLACK);
//设置空心
numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置文字大小为0.75 单元格 大小
numberPaint.setTextSize(height*0.75f);
//设置文字居中对齐
numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
FontMetrics fm =numberPaint.getFontMetrics();
float x = width/2;
float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;
System.out.println(y);
//x默认是‘3’这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了
//paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
//那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置
for(int i=0;i<9;i++)
for(int j=0;j<9;j++){
//将getLocaString方法声明成public是有必要的 0 是空字符串 所以不显示的
canvas.drawText(game.getLocaString(i,j),i*width+x,j*height+y, numberPaint);
}
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() !=MotionEvent.ACTION_DOWN ){
return super.onTouchEvent(event);//其实return true;也是一样的
}
//返回值是float类型的
int selectX = (int)(event.getX()/width);
int selectY = (int)(event.getY()/height);
int used[] = game.getUsedNums(selectX, selectY);
for(int i=0;i<used.length;i++){
//byte int 都是length
System.out.println(used[i]);
}
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(int i=0;i<used.length;i++){
sb.append(used[i]);
}
//生成一个LayoutInflater对象
//LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(ShuduView.this); 这样写还是不行的
LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this.getContext());
//使用LayoutInflater 对象根据一个布局文件 生成一个布局文件
View layoutView = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog,null);
//从生成好的layoutView当中,取出相应的控件
TextView textView = (TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId);
//设置textView的内容为已经使用的内容为哪些
textView.setText(sb.toString());
//生成一个对话框当的Builder对象
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this.getContext());
//设置对话框所显示的内容
builder.setView(layoutView);
//生成对话框对象,并将其显示出来
AlertDialog dialog = builder.create();
dialog.show();
//return super.onTouchEvent(event);
return true;//用于设置回调函数一直处于等待调用状态
}
}