Android数独游戏03

只是新修改了一个类 Game.java

package com.example.shudu;

public class Game {
	//数独初始化数据的基础   先将字符串分给数组  然后根据数组 单个取出字符  转换为String类型
	private final String str = "360000000004230800000004200"
							  +"070460003820000014500013020"
							  +"001900000007048300000000045";
	
	private int num[] = new int[9*9];
	//用于存储每个单元格已经不可用的数据
	private int used[][][] = new int[9][9][];
	
	public Game(){
		num = fromString(str);
		calAllUsedNums();// 我说为什么是空指针错呢,,,,,因为就是空的
	}
	
	//就是根据x 坐标和 y坐标  来完成 单元格内数字的获取 通过 num数组
	private int getNum(int x,int y){
		return num[y*9+x];//体现出以0开头的巨大优势
	}
	
	public String getLocaString(int x,int y){
		int v = getNum(x,y);
		if(v==0){
			return "";
		}else{
		    return String.valueOf(v);	
		}
	}
	
	private int[] fromString(String str){
		//其实这样声明数组更加合理  比如 int*;  只不过C语言当中  直接 int a[5]; 不需要new
		int[] num = new int[str.length()];
		for(int i=0;i<str.length();i++){
			//利用charAt(int i) 方法取出单个字符 并 相减 获取  int 对象 
			num[i] = str.charAt(i)-'0';
		}
		return num;
	}
	
	//用于计算所有单元格对应的不可用数据
	public void calAllUsedNums(){
		for(int x=0;x<9;x++){
			for(int y=0;y<9;y++){
				used[x][y] = calUsedNums(x, y);
			}
		}
	}
	
	//获得对应单元格当中不可用的数组
	public int[] getUsedNums(int x,int y){
		return used[x][y];
	}
	
	//计算某一单元格当中已经不可用的数据
	public int[] calUsedNums(int x,int y){
		int c[] = new int[9];// int[] c = new int[9];
		
		for(int i=0;i<9;i++){
			if(i==x){
				continue;//其实这句话是可以不要的  当在这个位置填上数 再次修改的时候需要
			}
			int t = getNum(i,y);
			if(t!=0){
				c[t-1] = t; //其实就是设置为不等于0  设置成1也行
			}
		}
		
		for(int i=0;i<9;i++){
			if(i==y){
				continue;
			}
			int t = getNum(x,i);
			if(t!=0){
				c[t-1] = t;//数组生成的时候默认是0的
			}
		}//还是出了小问题 不够细致
		
		int startx = (x/3)*3;
		int starty = (y/3)*3;
		for(int i=startx;i<startx+3;i++){
			for(int j=starty;j<starty+3;j++){
				
				if(i==x&&j==y){
					continue;
				}
				int t = getNum(i,j);
				if(t!=0){
					c[t-1] = t; //我这样做似乎效率并不高的 
				}
			}
		}
		//经过上面这三个循环,横向,纵向的九宫格的数字都存放在C数组当中了
		//说什么关于压缩数组。。。。 java 1.5  就有这种方法了 汗 
		int nused = 0;
		
		for(int t:c){
			if(t!=0){
				nused++;
			}
		}
		
		int c1[] = new int[nused];
		nused = 0;
		for(int t:c){
			if(t!=0){
				c1[nused++] = t;
			}
		}
		//理解了不,c才是数组对象  
		
		return c1;
	}
	
}

ShuduView.java

package com.example.shudu;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class ShuduView extends View{


	//单元格的宽度和高度
	private float width;
	private float height;
	
	private Game game = new  Game();
	
	public ShuduView(Context context) {
		super(context);
	}

	
	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		//计算当前 单元格的宽度和高度
		this.width = w/9f;
		this.height = h/9f;
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
	}


	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		//生成用于绘制当前 背景色的画笔 
		Paint backgroundPaint = new Paint();
		
		//设置背景颜色画笔的颜色
		backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));
		
		//绘制背景色 左边界都是0  右边界位置是宽下边界是高 覆盖整个屏幕
		canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint);
		
		Paint darkPaint = new Paint();
		darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
		
		Paint hilitePaint = new Paint();
		hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
		
		Paint lightPaint = new Paint();
		lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));
		
		for(int i=0;i<9;i++){
			//以下两行代码用户绘制横向的单元格线  并且利用像素差和 颜色深浅变化  显示出凹槽效果,增加逼真感。
			canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, lightPaint);
			canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);
			
			canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),lightPaint);
			canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
		}
		
		
		for(int i=0;i<9;i++){
			if(i%3!=0){
				continue;
			}
			canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, darkPaint);
			canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);
			
			canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),darkPaint);
			canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);
		}
		
		//绘制文字
		Paint  numberPaint = new Paint();
		numberPaint.setColor(Color.BLACK);
		//设置空心
		numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		//设置文字大小为0.75 单元格 大小
		numberPaint.setTextSize(height*0.75f);
		//设置文字居中对齐
		numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
		
		FontMetrics fm =numberPaint.getFontMetrics();
		
		
		float x = width/2;
		
		float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;
		System.out.println(y);
		//x默认是‘3’这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了
		//paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
		//那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置
		
		for(int i=0;i<9;i++)
			for(int j=0;j<9;j++){
				//将getLocaString方法声明成public是有必要的  0 是空字符串 所以不显示的
				canvas.drawText(game.getLocaString(i,j),i*width+x,j*height+y, numberPaint);
			}
	
		
		super.onDraw(canvas);
	}


	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		if(event.getAction() !=MotionEvent.ACTION_DOWN ){
			return super.onTouchEvent(event);//其实return true;也是一样的
		}
		//返回值是float类型的
		int selectX = (int)(event.getX()/width);
		int selectY = (int)(event.getY()/height);
		
		int used[] =  game.getUsedNums(selectX, selectY);
		for(int i=0;i<used.length;i++){
			//byte   int  都是length
			System.out.println(used[i]);
		}
		
		StringBuffer  sb = new StringBuffer();
		for(int i=0;i<used.length;i++){
			sb.append(used[i]);
		}
		
		//生成一个LayoutInflater对象
		//LayoutInflater  layoutInflater = LayoutInflater.from(ShuduView.this);  这样写还是不行的
		LayoutInflater  layoutInflater = LayoutInflater.from(this.getContext()); 
		//使用LayoutInflater 对象根据一个布局文件 生成一个布局文件
		View layoutView = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog,null);
		//从生成好的layoutView当中,取出相应的控件
		TextView textView = (TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId);
		//设置textView的内容为已经使用的内容为哪些
		textView.setText(sb.toString());
		//生成一个对话框当的Builder对象
		AlertDialog.Builder	builder = new AlertDialog.Builder(this.getContext());
		//设置对话框所显示的内容
		builder.setView(layoutView);
		//生成对话框对象,并将其显示出来
		AlertDialog dialog = builder.create();
		dialog.show();
		
		
		
		//return super.onTouchEvent(event);
		return true;//用于设置回调函数一直处于等待调用状态
	}
	
	
	
	
}


  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值