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原创 我的外挂之路【一】按键精灵
系列文章目录我的外挂之路一按键精灵我的外挂之路二读取内存我的外挂之路三远程调用前言本文记录了在过去一段时间,对制作外挂的研发经历,从利用按键精灵模拟键盘鼠标到读取内存远程调call的开发之路,留以纪念那些逝去的青春…正文开始本篇记录了使用按键精灵取色,判断,模拟按键等常见脚本操作1.怀恋老飞飞飞,这是一款年代久远十分经典的打怪升级且可以飞行的游戏,上初中的时候特别喜欢这款游戏,记得那时候每天下了早自习就飞奔到网吧,叫醒睡梦中的网管,开1块钱时间,那时候上网是1块钱50分钟,刚好来得及
2022-07-03 21:26:23 9129 4
原创 C# 使用Aspose生成和修改文档
C#中的Aspose库是一个强大的文件处理库,可以用于各种文件格式的创建、编辑、转换和操作。该库提供了丰富的功能,包括处理文档、电子表格、幻灯片、PDF、图像等多种文件格式,能够轻松实现文件的读取、写入、格式化、样式设置、数据操作、转换、导出等操作。Aspose库还提供了丰富的API接口,简单易用,并且具有高效性能和稳定性,能够大大提高开发效率,适用于各种C#应用程序开发场景。
2024-05-27 15:42:50 534
原创 WPF鼠标拖拽的最佳实现
这篇博客介绍了如何在WPF应用程序中实现拖拽控件的功能。通过使用gong-wpf-dragdrop库、PreviewMouseDown、PreviewMouseMove和PreviewMouseUp事件,结合TranslateTransform来实现控件随鼠标移动的效果。在文章中详细讲解了如何处理拖拽样式,鼠标按下、移动和释放事件,通过阅读这篇博客,读者可以快速了解如何在WPF应用程序中实现控件拖拽功能,并学习到优化代码的方法。
2024-04-29 16:37:38 1940
原创 C# 多线程笔记
C# 多线程笔记 : 创建线程 线程池 并行 后台任务 backgroundworker threadpool parallel线程切换 线程同步 信号
2022-12-13 22:03:38 408
原创 绘制贝塞尔曲线
使用贝塞尔曲线可以把原来存在角度的折线变成圆滑的曲线,被大量运用在绘图,图表,动画等领域从上图可以看出一条三阶贝塞尔曲线 由起始点p0,结束点p3, 和两个控制点 p1、p2 组成,通过改变控制点,可以决定曲线的曲率在实际项目中,我们往往能很容易获得 起始点和结束点,而控制点却需要计算实际效果图
2022-12-05 12:31:36 450
原创 Textbox输入框
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。添加 textbox的委托事件 KeyPress
2022-12-03 15:24:08 179
原创 我的外挂之路【三】远程调用
在前面两篇博客中,都是借助系统api实现了模拟按键来达到一个简单的自动加血的操作,但是在实际的开发中,往往需求的功能都是非常复杂的,简单的按键模拟已经不能够满足需要,因此,本篇博客将会从一个外挂制作的角度,分析游戏源码和call,并使用C#开发语言来远程调用call,进而实现复杂的功能制作。
2022-08-19 15:16:42 2916
原创 我的外挂之路【二】读取内存
在按键精灵篇使用取色和模拟按钮,已经实现了对一个游戏自动吃血脚本,但是也留下了一些不足,本篇博客将从读取游戏内存的方式去实现对一个游戏的自动加血以上就是本篇博客讲述的内容了,本文简单的讲解了使用ce查找游戏数据,找基址,使用C#读取游戏内存地址的过程,还是有点复杂的,但是完成了也很有成就感!
2022-08-18 20:50:13 1066
原创 Laya2D带箭头的导弹追踪算法
先给大家看效果吧!思路在发射导弹前得到当前导弹旋转角度 angle0发射后每一帧去计算当前点到目标点的角度angel1,那么我只要让angle1 == angle0导弹就会飞向目标点但是如果我直接让angle0 = angle1导弹又会直接飞过去没有这种偏转效果。所以每次一点点的去改变这个angle1,那么就能实现这个效果了知识点三角函数 用于计算每次移动的位置Math....
2018-10-23 17:09:37 2495 2
原创 Laya打造微信小游戏排行榜《一》:子域和主域工程搭建和通讯
前言 随着微信小游戏的火爆,一大批前端转入微信小游戏行业,为这个年轻的行业注入了新鲜的血液,随之而来的就是开发者的踩坑之旅,本章节要讲的微信排行榜就是其中之一,我将通过接下来的几篇文章为您揭开微信排行榜的神秘面纱。微信主域和子域**图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 ...
2018-09-03 02:02:54 5119 6
原创 自定义圆环ProgressBar,带弹簧动画
先给大家上效果图 看上去还不错对吧 其实实现起来也很简单的,整理一下要用到的知识点: 自定义View 画椭圆drawOval 画圆弧drawArc 画圆drawCircle 画文字drawText给大家上代码、然后是一些需要注意的点重写自定义View的三个构造方法 public FlexProgressView(Context context) { this(
2017-09-10 03:12:53 765
原创 Java-斗地主洗牌发牌
先给大家上效果图项目思路问题一 : 如何区分花色(黑,红,梅,方)?按照常规逻辑,一副牌54张 如果按照从1-54用数字去代替是不好区分的(比较麻烦,各种if)我这里就搞了一个数组去存储所有的牌,注意是所有的“牌”,然后搞另外一个数组去存这个数组的下标,也就是说,我无论是洗牌,发牌,变的都是这个数据的下标,只要在显示的时候把数据转换回来就可以了,如果还不是很懂,请往下看。问题二:如何洗牌?在
2016-12-16 14:09:41 1106
原创 Android-自动轮播的ViewPager+滑动指示器
先给大家上效果图项目运行 项目结构 项目思路问题1: 左右无限滑 在PagerAdapt的getCount方法里给上一个很大的数 public int getCount() { return Integer.MAX_VALUE; } 然后把设置item项设置到一个中间的位置 int diff
2016-12-15 14:23:21 730
原创 Android-ExpandableListView 仿京东淘宝购物车
先上项目效果图项目分析1、拿到这个需求的时候以为是用ListView做的,然后发现自己好天真,因为它的店铺个数是不确定的,然后同一个店铺下面的商品也可能是多个的,so 然后自己百度了下,发现Android原生有个ExpandableListView列表组件,就可以用来搞这个购物车正好合适。2、ExpandableListView原生的样式是隐藏列表内容,所以我们只需要用个for循环把每个列表的内容
2016-12-14 13:10:41 908
原创 Android自定义View的数独游戏
Android自定义View的数独游戏先说一下数独游戏的规则:在整个横坐标和纵坐标的9个格子上只能填土1-9的数字且不重复在当前3*3 的格子上填入1-9数字且不重复先给大家看效果图项目思路1、UI呈现:这个放在 GameView 类里面 显示原始数据 显示当然用户填写的数据 显示用户当前点击的位置 显示候选区数据2、逻辑处理:这个
2016-12-14 12:40:56 1116 2
原创 Android 抽奖 GridView 只显示周围一圈的item 纯算法实现
Android 抽奖 GridView 只显示周围一圈的item 纯算法实现
2016-10-25 19:27:05 422
C#使用DirectX获取摇杆外设状态
2024-03-13
C# 仿qq红点粘连效果
2022-12-07
带动画的圆环进度条
2017-09-10
空空如也
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