23种设计模式08---外观模式

外观模式

外观模式:Facade, 它隐藏了系统的复杂性,并向客户提供一个可以访问系统的接口,
为子系统的一系列接口提供一个访问接口,这个接口使得子系统更加容易被访问或者使用。

一、角色及使用场景

这里写图片描述


简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用。这个模式中,设计到3个角色。
1).门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。(Computer)
2).子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。(CPU Disk Memory)
3).客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。

  使用场景:

  1- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;

  2- 子系统相互独立;

  3- 在层析结构中,可以使用外观模式定义系统的每一层的入口。

二、代码实例

每个Computer都有CPU、Memory、Disk。在Computer开启和关闭的时候,相应的部件也会开启和关闭,所以,使用了该外观模式后,会使用户和部件之间解耦。如:

这里写图片描述

2.1、子系统角色

public class CPU {
    public void start() {
        System.out.println("cpu is start...");
    }
    public void shutDown() {
        System.out.println("cpu is down...");
    }
}

public class Disk {
    public  void start() {
        System.out.println("disk is start...");
    }
    public void shutDown() {
        System.out.println("disk is down");
    }
}


public class Memory {
    public void start() {
        System.out.println("memory is start...");
    }
    public void showDown() {
        System.out.println("memory is down...");
    }
}

2.2门面类

package com.chb.h.FacadeDesignPattern;

public class Computer {
    private CPU cpu;
    private Disk disk;
    private Memory memory;
    public Computer() {
        cpu = new CPU();
        disk = new Disk();
        memory = new Memory();
    }
    public void start() {
        System.out.println("Computer is starting...");
        cpu.start();
        disk.start();
        memory.start();
        System.out.println("Computer start end");
    }
    public void shutDown() {
        System.out.println("Computer begin shutdown");
        cpu.shutDown();
        disk.shutDown();
        memory.showDown();
        System.out.println("Computer shutDown end...");
    }
}

c测试类

/**
外观模式:Facade, 它隐藏了系统的复杂性,并向客户提供一个可以访问系统的接口,
为子系统的一系列接口提供一个访问接口,这个接口使得子系统更加容易被访问或者使用,
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.start();
        System.out.println("======================");
        computer.shutDown();


    }
}

从上面的实例来看,有了这个Facade类,也就是Computer类,用户就不用亲自去调用子系统中的Disk,Memory、CPU类了,不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不用知道系统内部的构成。客户端只需要跟Facade交互就可以了。

四、优点

  • 松散耦合
    • 使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
  • 简单易用
    • 客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。
  • 更好的划分访问层次
    • 有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。
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