图片的载入(仅供参考)
说明:
1、 把要载入的图片,放在当前项目的根目录下,那么图片的路径为:app/native/图片名;
2、 下面所讨论中使用的图片的格式为png,这是因为在自定义函数:
bbutil_load_texture
中,所打开的图片是png格式,如需要,可自行更改;
3、 下面讨论中所涉及到的图片等资源,皆已包含;
4、 切换图片是控制模块的工作,这儿使用虚拟键盘作为事件处理的例子。
一般方法:
一、 创建一个context (方法略);
二、 初始化EGL,可使用自定义函数:
bbutil_init_egl
进行初始化,此函数在新建一个项目后,都会在bbutil.h中有定义;
三、 申明(star)屏幕事件和navigator事件,可用库函数screen_request_events函数和navigator_request_events进行申明;
四、 导入图片,导入图片,可以修改HelloWorldDisplay例子中的初始化init()函数为init(char filename[]), 而filename参数是用于
intbbutil_load_texture(const char* filename, int* width, int* height, float*tex_x, float* tex_y, unsigned int* tex);
中的第一个参数。
filename可以从main函数中传递过来,实现不同图片的打开。在bbutil_load_texture中有一个库函数
glViewport;
此函数有四个参数,前两个是图片的左下方所在的点的左边(平面直角坐标系), 后面两个参数是图片显示的高和宽。
五、 增加控制模块(这一块的代码完全可以复制,然后自行增添其中的功能键):
代码:
void handleScreenEvent</