今天给大家介绍外观模式
外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这个系统更加容易使用
uml图(来自百度百科)
外观角色(facade):模式的核心,被客户client调用,根据用户的需求来决定功能
子系统角色(package1,2,3):实现子系统的功能
客户(client1,2):调用facade实现相关功能
该模式较为简单实用,下面我们用Java代码来实现
//子系统角色
public class SubSystemOne {
public void methodeOne(){
System.out.print("我是系统1的方法");
}
}
public class SubSystemTwo {
public void methodeTwo(){
System.out.print("我是系统2的方法");
}
}
public class SubSystemThree {
public void methodeThree(){
System.out.print("我是系统3的方法");
}
}
//外观角色
public class Facade {
private SubSystemOne subSystemOne;
private SubSystemTwo subSystemTwo;
private SubSystemThree subSystemThree;
public Facade() {
subSystemOne=new SubSystemOne();
subSystemTwo=new SubSystemTwo();
subSystemThree=new SubSystemThree();
}
public void methodA(){
System.out.print("外观方法A");
subSystemThree.methodeThree();
subSystemTwo.methodeTwo();
subSystemOne.methodeOne();
}
public void methodB(){
System.out.print("外观方法B");
subSystemOne.methodeOne();
subSystemTwo.methodeTwo();
subSystemThree.methodeThree();
}
}
最后是测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Facade facade=new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
外观模式的主要目的是降低系统之家的复杂程度,外观模式中的子系统所指的类是一个广义的概念,他可以是一个类,一个功能模块,系统的一个组成部分或者一个完整的系统。例如维护一个极其臃肿的系统时候,有新的需要要做,但是原系统难以维护拓展,这个时候可以使用外观类,从而简化代码,提高可读性已经拓展性