增强现实---AR

Augmented World Expo (2)说到增强现实(Augmented Reality) ,你会想到什么?虚拟试衣间?3D互动广告?

在硅谷圣克拉拉举行的2014年增强现实世博会(Augmented World Expo)上,这些曾经热门的增强现实应用已难觅踪影,取而代之的是与智能眼镜或汽车相结合的应用。

尽管展会吸引了众多参展商和参观者,但出现在现场的设备和应用大多面向垂直行业,面向消费市场的杀手级应用仍未出现。

增强现实展变身智能眼镜展?

如果事先不知道展览的主题,进入虚拟现实世博会的展厅,你大概会以为自己来到的是一个智能眼镜展:30余家展商中,近一半都展示了与智能眼镜相关的产品。

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硬件厂商方面,除展示BT-200的爱普森外,多家创业公司展示了自己的智能眼镜产品。它们大多只是可用的产品原型,外观上与Google Glass接近,均基于Android系统,定价在900-4000美元不等。

由于Android系统本身已支持许多增强显示的应用,这些眼镜在内置的摄像头的帮助下可以实现不少功能,例如识别特定的图案,并将活动的3D影响叠加在其上,实现一些有趣的展示甚至小游戏。针对智能眼镜的交互问题,这些团队也开发了相应的功能,例如用手指充当鼠标控制眼镜,或者直接用手势实现对眼镜的控制。

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围绕智能眼镜开发增强现实平台的软件开发者也不在少数。他们同样能提供手势识别、手势操控和针对特定图案的AR特效等功能,并通过SDK让下游开发者基于这些技术开发更丰富的应用;与硬件开发商不同的是,软件开发者能将增强现实包括Google Glass在内的多款智能眼镜上。

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除了智能眼镜,现场还可以看到其他头戴式设备,例如Oculus Rift。

体感控制器开发商Leap Motion为了能将自己的设备与Oculus Rift相结合,将其粘在了后者的外壳上。从实际体验来看,这一组合能带来不错的效果:戴上Oculus Rift,把手伸到眼镜前方,虚拟现实的世界中便会出现一只虚拟的手,但它的一举一动和自己的手一模一样。

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Leap Motion的软件工程师Raffi Bedikian表示,与Sixense的体感控制虚拟现实不同,Leap Motion与Oculus Rift结合后不仅可以用手势控制应用,还可以将手显示在视野内,“这是真正的VR加AR”。

头戴式设备给增强现实带来了一个前所未有的展示渠道,许多过去开发其他类型的AR应用的开发者都在近两年转向了智能眼镜或Oculus Rift。一位软件开发者表示,自己的公司已成立了三年,但直到去年才真正找到明确的方向——为Google Glass开发AR类应用;在他看来,智能眼镜不仅推动了AR,“它推动了一切”。

增强现实版“汽车说明书”

另一类典型的增强现实应用和汽车相关。简而言之,开发者用增强现实的方式为希望自己动手修车、改装车辆的人提供了实时图解资料。

在美国,没有汽车,你几乎寸步难行。但由于美国人力成本较高,修车和改装又是十分普遍的需求,很多人为了省钱选择了自己动手。不过修车或改装汽车也不是件容易的事情:一方面,随着款式和功能的增多,汽车变得越来越复杂;另一方面,许多人购买的是“N手车”,原始说明书早就无处可寻。

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而针对汽车的AR应用恰好能解决这个问题。把手机或平板的摄像头对准汽车的发动机,它能告诉你会在相应位置内部的结构,并提供拆装、更换部件的指南;对准车身的特定部位并选择你需要的配件,它能展示改装后的效果;对准车内的音响或其他数码组件,它则会在相应位置显示其产品信息以及内部构造,告诉你该如何修理。有了AR版的教程,你无需再痛苦地翻阅说明书,就可以拿起手中的工具快速处理汽车里的小问题,或者将它打造成你想要的模样。

现场可以看到两辆真实的汽车,分别来自博世和奥迪;前者的增强现实应用由自己开发,后者则由其合作伙伴Metaio公司开发。不过两款产品都只针对单一品牌的汽车,目前还无法延伸到其他汽车上;Metaio公司的一位现场负责人表示,这是由于此类应用需要大量与汽车相关的数据,只能由汽车厂商提供。

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AR领域的“Oculus Rift”何时现身?

头戴式设备和汽车将为增强现实提供了新的发展机遇,但相比已成为行业热点的虚拟现实,增强现实似乎仍显得不温不火。

从增强现实世博会上来看,无论是基于智能眼镜的AR应用还是与汽车相关的AR应用,或者没有实际的应用场景,只是一个Demo展示;或者其应用场景局限于垂直行业,无法深入消费市场。对于一项新技术来说,行业应用能够让一批厂商过得丰衣足食,但要培育出10亿美元级别的公司,还有赖于其在消费市场的爆发。

虚拟现实正是个很好的参考。几年前,这项技术一度也被局限在垂直行业,发展速度甚至不如增强现实。但Oculus Rift的出现吸引了一大批游戏开发者,而这项技术给游戏带来的炫酷效果又吸引了许多游戏玩家,这使得消费市场认识到了虚拟现实的价值,进而产生良性循环,最终Facebook收购Oculus VR彻底引爆了这个领域。

说到游戏,增强现实领域也不乏游戏开发者。例如以开发智能球Sphero闻名的Orbotix,它们开发了多个增强现实类的游戏,能让Sphero在平板电脑上呈现各种不同的特效,并与现实场景进行互动。在此前的Maker Faire和此次增强现实世博会上,Orbotix都展示了他们的游戏,但它们吸引的大多是儿童,在许多成年参观者看来,这些游戏还缺少足够的吸引力。

近来备受关注的增强现实眼镜Meta SpaceGlasses能否扮演虚拟现实领域的“Oculus Rift”的角色,助增强现实杀入消费市场呢?从目前的情况来看,十分困难。

尽管它也提供了SDK,并吸引了不少AR开发者,有望建立一个围绕增强现实技术的生态系统,但从Kickstarter上的表现来看,Meta SpaceGlasses仅融得19.4万美金,远逊于Oculus Rift的243.7万美金,证明其受关注程度还相对有限。另一方面,相比Oculus Rift推动了虚拟现实游戏,Meta SpaceGlasses还没有AR领域带来应用上的突破,其应用场景依旧局限于垂直领域。

不过,从行业的发展轨迹和开发者的踊跃程度来看,增强现实似乎已到了爆发的临界点;一旦有全新的设备能带来消费市场上的杀手级应用,增强现实有望成为下一个虚拟现实。

注:文章内容来自网络

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