[OpenGL]计算机图形学实验01:一个简单的球体

这个博客通过OpenGL展示了如何使用GL_TRIANGLE_FAN和GL_QUAD_STRIP模式来绘制一个3D球体。代码中设置了背景颜色、绘图颜色,并通过一系列旋转实现了观察角度的变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <Windows.h>
#include <gl\glut.h>
#include<math.h>

#define PI 3.14

void myDisplay2(){

	//画两个顶端的圆形区域
	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
	glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	glVertex3d(0.0,0.0,1.0);
	double c = PI/180;
	float z = sin(c*80);
	float x,y;
	for(float theta =-180.0;theta<=180.0;theta+=20.0){
		GLfloat thetar = theta*c;
		x= sin(thetar)*cos(c*80);
		y= cos(thetar)*cos(c*80);
		glVertex3d(x,y,z);
	}
	glEnd();
	//画两个顶端的圆形区域
	glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	glVertex3d(0.0,0.0,-1.0);
	z = -sin(c*80);
	for(GLfloat theta =-180.0;theta<=180.0;theta+=20.0){
		GLfloat thetar = theta*c;
		x= sin(thetar)*cos(c*80);
		y= cos(thetar)*cos(c*80);
		glVertex3d(x,y,z);


	}
	glEnd();



	for(float phi=-80;phi<=80;phi+=20){
		float phir = c*phi ;
		float phir20 = c*(phi+20) ;
		glBegin(GL_QUAD_STRIP);
		for(GLfloat theta =-180.0;thet
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