[OpenGL]计算机图形学实验01:一个简单的球体

#include <Windows.h>
#include <gl\glut.h>
#include<math.h>

#define PI 3.14

void myDisplay2(){

	//画两个顶端的圆形区域
	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
	glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	glVertex3d(0.0,0.0,1.0);
	double c = PI/180;
	float z = sin(c*80);
	float x,y;
	for(float theta =-180.0;theta<=180.0;theta+=20.0){
		GLfloat thetar = theta*c;
		x= sin(thetar)*cos(c*80);
		y= cos(thetar)*cos(c*80);
		glVertex3d(x,y,z);
	}
	glEnd();
	//画两个顶端的圆形区域
	glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	glVertex3d(0.0,0.0,-1.0);
	z = -sin(c*80);
	for(GLfloat theta =-180.0;theta<=180.0;theta+=20.0){
		GLfloat thetar = theta*c;
		x= sin(thetar)*cos(c*80);
		y= cos(thetar)*cos(c*80);
		glVertex3d(x,y,z);


	}
	glEnd();



	for(float phi=-80;phi<=80;phi+=20){
		float phir = c*phi ;
		float phir20 = c*(phi+20) ;
		glBegin(GL_QUAD_STRIP);
		for(GLfloat theta =-180.0;thet
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实验OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16 小实验1:二维几何变换 16 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17 小实验3:正平行投影1 19 小实验4:正平行投影2 19 小实验5:正平行投影3 20 小实验6:透射投影1 21 小实验6:透射投影2 22 小实验7:三维对象 24 实验四 光照模型和纹理映射 26 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50 小实验12:光照效果和雾效果的结合 53 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56 小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61
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