http://hi.baidu.com/miracle5460/item/08c884602cb1b890c5d249e8getRect()方法返回的矩形大小是不把笔触大小算进去的,而getBounds()方法返回的矩形大小把笔触大小算进去,因此getBounds() 返回的矩形面积 >= getRect() 返回的矩形面积
代码如下:
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;
var triangle:Sprite = new Sprite();
var color:uint = 0xFF0044;
var wid:Number = 20;
var al:Number = 1.0;
var pixelHinting:Boolean = true;
var scaleMode:String = LineScaleMode.NORMAL;
var caps:String = CapsStyle.SQUARE;
var joints:String = JointStyle.MITER;
triangle.graphics.lineStyle(wid, color, al, pixelHinting, scaleMode, caps, joints);
var triangleSide:Number = 100;
triangle.graphics.moveTo(0, 0);
triangle.graphics.lineTo(0, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(triangleSide, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(0, 0);
var rect:Rectangle = triangle.getRect(this);
var bound:Rectangle = triangle.getBounds(this);
triangle.graphics.lineStyle(0,0x00ff00);
triangle.graphics.drawRect(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height);
triangle.graphics.lineStyle(0,0xff0000);
triangle.graphics.drawRect(bound.x,bound.y,bound.width,bound.height);
addChild(triangle);
trace(bound); // (x=-10, y=-24.1, w=134.10000000000002, h=134.1)
trace(rect); // (x=0, y=0, w=100, h=100)
lineStyle | () | 方法 |
public function lineStyle(thickness:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = "normal", caps:String = null, joints:String = null, miterLimit:Number = 3):void
thickness:粗细
color:颜色
alpha:透明度
pixelHinting:用于指定是否提示笔触采用完成的像素值??
scaleMode:用于指定用哪种缩放模式的LineScaleMode值,LineScaleMode.NORMAL,LineScaleMode.NONE,LineScaleMode.VERTICAL,LineScaleMode.HORIZONTAL
跟随整个图形缩放而缩放,永远不缩放,垂直缩放时不缩放,水平缩放时不缩放。【scaleX,scaleY】
caps:用于指定线条末端处端点位置的CapsStyle类的值。
joints:用于指定拐角的连接外观类型,如果未指定,则使用圆角连接。
JointStyle.BEVEL,JointStyle.MITER,JointStyle.ROUND
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开头程序运行的结果
绿色框使用getRect的参数
红色框使用getBounds的参数,
另外
http://bbs.9ria.com/thread-180189-1-1.html
http://bbs.9ria.com/thread-180189-1-1.html
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函数的参数targetCoordinateSpace,简单来说getRect函数返回的Rectangle中的属性都是相对于这个显示对象而言的。
当你把舞台作为参数传入的时候,得到的就是全局坐标和变形后的宽高,而不用管它在容器中嵌套的多深;
当你把自身作为参数传入的时候,得到的就是本地坐标和原始的宽高;
当你把另一个没有嵌套关系的显示对象作为参数传入的时候,得到的就是相对坐标和变形后的宽高。
当你把舞台作为参数传入的时候,得到的就是全局坐标和变形后的宽高,而不用管它在容器中嵌套的多深;
当你把自身作为参数传入的时候,得到的就是本地坐标和原始的宽高;
当你把另一个没有嵌套关系的显示对象作为参数传入的时候,得到的就是相对坐标和变形后的宽高。
查询影片剪辑的默认原始宽高:
- width = a.width/a.scaleX;height = a.height/a.scaleY;
还有一个小技巧,当你想画一个常规的框框,你可以选择用drawRect,不指定内部填充。
如果要话一个不是很规则的,可以选择连续画填充的矩形,相互重叠的地方会变透明。
这样配合上面getRect的用法,可以做类似游戏的新手引导,
画一个大的阴影当遮罩,再获取需要挖空地方的外边矩形,以此为参数再绘制一个矩形,就可以把可点击区域控制在小矩形了。