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原创 htmlText的常用方法
1.TextField的htmlText属性自带的标签: a. = anchor 标签创建超文本连接,支持以下属性。 href,event,target 。tf.htmlText = ' 单击访问谷歌中国 '; // 连接要加http://前缀,表示绝对引用。 。event配合textevent使用: tf.
2013-11-30 21:44:41 1804
原创 localToGlobal,globalToLocal
import flash.display.Sprite;import flash.geom.Point;var s:Sprite = new Sprite();s.x = 100;s.y = 100;drawRect(s,0x0000ff,300);addChild(s);var s1:Sprite = new Sprite();s1.x = 100;s1.y = 100;d
2013-11-26 20:01:43 1420
原创 MTM动画教程学习笔记1【第七章 用户交互:移动物体】
第七章 用户交互 :移动物体1.拖动和放开物体startDrag(lockCenter,rect)lockCenter 表示按下后鼠标时候要和物体的中心点对齐,rect表示锁定拖拽的范围。stopDrag();与鼠标的MOUSE_DOWN,MOUSE_UP联合使用2.抛。import flash.events.MouseEvent;import fla
2013-11-24 20:03:22 481
原创 MTM动画教程学习笔记1【第六章 边界和摩擦力】
// 设置舞台显示模式stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;1.边界。超出边界的四处处理a.移除。b.移回起始点。c.在屏幕上折回,比如右边边界出去左边边界回来。d.回弹。回弹主要是改变速度方向,vx *= -1;或者vy *= -1,但是因
2013-11-24 19:26:25 539
原创 MTM动画教程学习笔记1【第五章 速度和加速度】
第五章速度和加速度1. 速度:特定方向上的速率,改变对象的位置。 ball.x += vx;加速度:改变对象速度的力。 vx += ax;角速度和角加速度2.可以通过三角函数来计算角速度分别作用于x轴和y轴上的速度,同理角加速度也是,通过三角计算分给作用于x和y上的加速度。speed = 5;vx = Math.sin(angle) * speed; // ang
2013-11-24 12:26:04 626
原创 MTM动画教程学习笔记1【第四章 渲染技术】
import flash.geom.Matrix;import flash.display.GradientType;import flash.geom.ColorTransform;import flash.display.MovieClip;import flash.filters.BlurFilter;import flash.display.BitmapData;i
2013-11-23 20:54:40 515
原创 MTM动画教程学习笔记1【第三章 动画中的三角学】
var angle:Number = 0;var cx:int = 50;var centerY:int = 200;var circleX:int = 100;var circleY:int = 100;1.三角学编程大部分处理关于位置、角度和距离的问题。 基础的处理中,大部分用到的公式 Math.sin,Math.cos,当然,Math.atan2(dy,dx)也挺好用,计算结
2013-11-23 10:24:13 558
原创 addFrameScript
// mc.addFrameScript(frameIndex,func);import flash.events.MouseEvent;ham.stop();ham.mouseEnabled = falseham.mouseChildren = false;ham.addFrameScript(5,bam);box.addEventListener(Mou
2013-11-22 19:58:43 709
原创 加载swf并获取swf中的元件
import flash.display.Loader;import flash.net.URLRequest;import flash.events.Event;import flash.system.ApplicationDomain;import flash.display.MovieClip;var loader:Loader = new Loader();
2013-11-22 19:24:45 996
原创 scrollRect
var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,100,100);image_mc.scrollRect=rect;stage.addEventListener('mouseDown',d);function d(event:MouseEvent):void {rect.x = Math.random() * image_mc.width;
2013-11-21 17:54:06 726
转载 宫格格用法
http://bbs.9ria.com/thread-160875-1-1.html我们都知道矢量图放大不失真,而位图放大会失真,这个和它们在电脑底层的计算方法有关。为了放大一个矩形或者圆角矩形,我们可以用矢量图来绘制这个矩形,这没有问题,但是假如这个矩形同时要移动或者变形,势必给CPU带来较大的压力,因为矢量图的每一次变化都要CPU重新计算,假如你的作品本身耗费CPU较高的话,那么这
2013-11-21 17:15:30 897
原创 鼠标事件的mouseOver,rollOver,mouseOut,rollOut
import flash.events.Event;/*outt.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onOver);outt.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onOut);*/outt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onOver);outt.addEvent
2013-11-21 16:47:50 1088
ProgrammingWithObjectiveC.
2015-01-05
In-App Purchase Programming Guide
2015-01-05
空空如也
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