MTM动画教程学习笔记1【第五章 速度和加速度】

    第五章
速度和加速度
1. 速度:特定方向上的速率,改变对象的位置。  ball.x += vx;
加速度:改变对象速度的力。 vx += ax;

角速度和角加速度
2.可以通过三角函数来计算角速度分别作用于x轴和y轴上的速度,同理角加速度也是,通过三角计算分给作用于x和y上的加速度。
speed = 5;
vx = Math.sin(angle) * speed; // angle换算成弧度
vy = Math.cos(angle) * speed;
ball.x += vx;
ball.y += vy;


force = 5;
ax = Math.sin(angle) * force;
vx += ax;
ball.x += vx;

3.重力加速度:其实就是加速度,作用于y轴上(时刻)。ay += gravity;



// 两个轴上的加速度

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onUp);

var ax:Number = 0;
var ay:Number = 0;
var vx:Number = 0;
var vy:Number = 0;

function onDown(e:KeyboardEvent):void
{
	switch(e.keyCode)
	{
		case Keyboard.LEFT:
			ax = - 0.2;
			break;
		case Keyboard.RIGHT:
			ax = 0.2;
			break;
		case Keyboard.UP:
			ay = -0.2;
			break;
		case Keyboard.DOWN:
			ay = 0.2;
			break;
	}
}

function onUp(e:KeyboardEvent):void
{
	ax = ay = 0;
}

function onFrame(e:Event):void
{
	vx += ax;
	vy += ay;
	ball.x += vx;
	ball.y += vy;
}



// 太空船

ship.tail.visible = false;

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onUp);

var vr:Number = 0;
var thrust:Number = 0;
var vx:Number = 0,vy:Number = 0;

function onDown(e:KeyboardEvent):void
{
	switch(e.keyCode)
	{
		case Keyboard.LEFT:
			vr = -5;
			break;
		case Keyboard.RIGHT:
			vr = 5;
			break;
		case Keyboard.UP:
			thrust = 0.2;
			ship.tail.visible = true;
			break;
	}
}

function onUp(e:KeyboardEvent):void
{
	vr = 0;
	thrust = 0;
	ship.tail.visible = false;
}

function onFrame(e:Event):void
{
	ship.rotation += vr;
	var angle:Number = ship.rotation * Math.PI / 180;
	var ax:Number = thrust * Math.cos(angle);
	var ay:Number = thrust * Math.sin(angle);
	vx += ax;
	vy += ay;
	ship.x += vx;
	ship.y += vy;
}



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