[uC/OS-II原理及应用]UC/OS-II中的任务

本文详细介绍了uC/OS-II操作系统中的任务管理,包括任务的基本概念,如任务的内存结构(任务函数、堆栈和任务控制块),任务的状态转换,以及任务的优先级。同时,讲解了用户任务和系统任务的代码结构,如任务创建、任务堆栈的创建和初始化。此外,还涵盖了任务控制块链表、任务就绪表、任务调度、任务的挂起和恢复,以及任务的创建、删除和优先级修改等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

二、UC/OS-II中的任务

2.1任务的基本概念

2.1.1任务及其内存结构

在设计一个较为复杂的程序时,通常把一个大型任务分解为多个小任务,然后在计算机中通过运行小任务,最终达到完成大人物的目的。这种方法可以使系统并发运行多个任务,从而提高处理器的利用率,加快程序的执行速度,因此现代操作系统几乎都是多任务操作系统。

uC/OS-II中,与上述小任务对应的程序实体叫“任务”,而uC/OS-II就是一个能对这些小任务的运行进行管理和调度的多任务操作系统。

从代码上看,uC/OS-II的任务是一个函数;

从任务的存储结构上看,uC/OS-II任务由:任务程序代码(函数)任务堆栈任务控制块组成。



                       uC/OS-II任务的组成

进程:具有私有空间的任务

线程:没有私有空间的任务

 

uC/OS-II中的任务属于线程。

uC/OS-II用任务控制块链表对任务进行管理

 

用户任务:由应用程序设计者编写的任务(为了解决应用

                  问题)


uC/OS-II任务

                 系统任务:由系统提供的任务(为应用程序提供某种服务

                 或系统本身服务的)

  

目前,在uC/OS-II中,最多可以含有64个任务(包括用户任务和系统任务)    

 

2.1.2 任务的状态  

                       uC/OS-II任务的5种状态   

      

在系统的管理下,一个任务可以在5个不同的状态之间发生转换。转换关系如图所示:

                           

                                                   

2.1.3 用户任务代码的一般结构

1.用户任务代码的一般结构   

任务的执行代码是一个无线循环结构,在循环当中可以响应中断,这种结构也叫做超循环结构。

void MyTask(void *pdata)   

{

    for(;;)

    {

         可以被中断的用户代码;

         OS_ENTER_CRITICAL();  //进入临界段(关中断)

         不可以被中断的用户代码;

         OS_EXIT_CRITICAL();  //退出临界段(开中断)

         可以被中断的用户代码;

    }

}   

 

OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()是uC/OS-II定义的两个宏。

2.用户应用程序的一般结构

用户任务是C语言函数,不由主函数main()调用,何时运行及何时中止由操作系统来调度。

main()函数是程序运行的入口,虽不用调度任务,但要负责任务的创建并将它们交给系统。

 

用户应用程序的结构:

void MyTask1(void *pdata)      //定义用户任务1

{

     for(;;)

     {

          ……

     }

}

void MyTask2(void *pdata)      //定义用户任务2

{

     for(;;)

     {

          ……

     }

}

void MyTask23void *pdata)      //定义用户任务3

{

     for(;;)

     {

          ……

     }

}

 

void main()

{

……

OSInit();                   //初始化uC/OS-II

……

OSTaskCreate(MyTask1,……);  //创建用户任务1

OSTaskCreate(MyTask2,……);  //创建用户任务2

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