Unity-3D 粒子光圈效果

这一次要完成的是http://i-remember.fr/en 网站所示的白色圆圈效果。
首先,我们先来看一下它的效果:

一、网站效果展示
这里写图片描述

二、创建粒子
这里写图片描述

设置相关参数
这里写图片描述

把相机背景色调黑
这里写图片描述

三、编写脚本
1、新建脚本:ParticleRotate.cs,并将其拖到Paticle System中。
2、创建粒子数组,初始化。同时我们需要为记录每个粒子的初始角度,初始半径。考虑后续可能每个粒子会有更多属性,所以写了一个class来管理粒子属性

根据下图我们知道,需要随机生成角度以及半径,从而表示出某一个粒子的特定位置。

这里写图片描述

    //创建粒子系统,粒子数组,粒子数目,声明粒子环的半径
    public ParticleSystem particleSystem;
    private ParticleSystem.Particle[] particlesArray;
    private particleClass[] particleAttr; //粒子属性数组
    public int particleNum = 10000;

    public class particleClass {
        public float radiu = 0.0f;
        public float angle = 0.0f;
        public particleClass(float radiu_, float angle_)
        {
            radiu = radiu_;
            angle = angle_;
        }
    }
    void Start()
    {
        particlesArray = new ParticleSystem.Particle[particleNum];
        particleSystem.maxParticles = particleNum;
        particleSystem.Emit(particleNum);
        particleSystem.GetParticles(particlesArray);
        for (int i = 0; i < particleNum; i++)
        {
  //相应初始化操作,为每个粒子设置半径,角度
        }
        //设置粒子
        particleSystem.SetParticles(particlesArray, particleNum);
    }

3、先考虑在最大半径为maxRadius 最小半径为minRadius的区间内随机为每个粒子生成半径

    
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