方法: SG函数,SG表?
解析:
这题的题意给你构建的情况就已经非常的好了。
N个棋子之间互不影响,代表着N个局面互不影响。
然后呢,每个局面的棋子能走的点都是这个局面的子游戏,将所有的子游戏进行mex运算就能得到每个局面的sg值。
但是发现这样打出来的sg表是错误的,因为我们没有考虑一些必败态。
经画图分析等发现,如果先手先走,走到了点(x,y)
如果走到了x==y||x==0||y==0的情况,那么先手直接GG。显然先手是不会这么走的,则所有的人除非在不得已的情况下才会走这些点。
所以我们不妨把他们的sg值赋0。这些点是不会存在于这个游戏中的,除非初始棋子在这些点上。
考虑了这些条件就OK了。
代码:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define N 1010
#define M 110
using namespace std;
int t,n;
int ssgg[M][M];
struct node
{
int x,y;
}pt[N];
int sg(int x,int y)
{
if(x==0||y==0)return 0;
if(x==y)return ssgg[x][y]=0;
if(ssgg[x][y]!=-1)return ssgg[x][y];
bool v[10010];
memset(v,0,sizeof(v));
for(int k=1;;k++)
{
if(x-k<=0&&y-k<=0)break;
if(x-k>0&&x-k!=y)v[sg(x-k,y)]=1;
if(y-k>0&&y-k!=x)v[sg(x,y-k)]=1;
if(x-k>0&&y-k>0)v[sg(x-k,y-k)]=1;
}
for(int i=0;;i++)if(!v[i])return ssgg[x][y]=ssgg[y][x]=i;
}
int main()
{
scanf("%d",&t);
memset(ssgg,-1,sizeof(ssgg));
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
int flag=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&pt[i].x,&pt[i].y);
if(pt[i].x==0||pt[i].y==0||pt[i].x==pt[i].y)flag=1;
}
if(flag)
{
puts("^o^");
continue;
}
int ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
ans^=sg(pt[i].x,pt[i].y);
}
if(ans==0)puts("T_T");
else puts("^o^");
}
}