bzoj 1457: 棋盘游戏 sg函数

题意

有一个100 * 100的棋盘,其中左下角的编号为(0, 0), 右上角编号为(99, 99)。棋盘上有N个Queen,最开始第i个Queen的位置为(Xi, Yi)。现在有两个玩家依次来操作,每一次一个玩家可以选择其中一个Queen,将它跳到(Xi – k, Yi)或(Xi, Yi - k)或(Xi – k, Yi - k), 其中k > 0。注意在游戏的过程中,一个格子里面可能出现多个Queen。如果谁先将任意一个Queen移动到(0, 0), 谁就获胜。问先手必胜还是后手必胜?

分析

显然每一个Queen都是独立的。
但这题的获胜策略比较神奇,不是全部移动到(0,0)就获胜,而是第一个移动到(0,0)就获胜。
一开始考虑的是必胜子游戏的奇偶性,然后发现这样原来是错哒。
显然这题需要转化。
对于满足(x==y或者!x或者!y)的点(x,y),显然满足先手必胜,那么先手在迫不得已的情况下肯定不会走这些点,然后我们就可以把这些点从游戏中去掉,也就是把它们的sg函数设为0.那么问题就转换成了不能移动的算输。那这就是一个经典的Nim游戏了。

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

int sg[105][105],hash[20005];

bool check(int x,int y)
{
    if (x==y||x==1||y==1) return 0;
    else return 1;
}

int get_sg(int x,int y)
{
    int id=(x-1)*100+y;
    for (int k=1;k<=x-1;k++) if (check(x-k,y)) hash[sg[x-k][y]]=id;
    for (int k=1;k<=y-1;k++) if (check(x,y-k)) hash[sg[x][y-k]]=id;
    for (int k=1;k<min(x,y);k++) if (check(x-k,y-k)) hash[sg[x-k][y-k]]=id;
    for (int i=0;;i++) if (hash[i]!=id) return i;
}

int main()
{
    for (int i=1;i<=100;i++)
        for (int j=1;j<=100;j++)
            sg[i][j]=get_sg(i,j);
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while (T--)
    {
        int n;
        scanf("%d",&n);
        int ans=0,flag=0;
        for (int i=1;i<=n;i++)
        {
            int x,y;
            scanf("%d%d",&x,&y);
            x++;y++;
            if (!check(x,y)) flag=1;
            ans^=sg[x][y];
        }
        if (ans||flag) printf("^o^\n");
        else printf("T_T\n");
    }
    return 0;
}
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